sprite-kit

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    私の問題は.atlasイメージが表示されなくなったことです。私はこれを解決するために多くの方法を試しましたが、問題は、XCODEを更新して以来、テクスチャアトラスを使用する通常の方法が機能しなくなったことです。私の問題は、すべてのコードが正しいが、プログラムを実行すると画像が不明と表示されることです。 私の画像ファイルは "Car.atlas"として設定されています ファイルは別の方法で設定するこ

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    私は最近、自分のゲームにStartApp広告を統合しました。私はSwiftとSpriteKitを使用しています。 iPhone Xsimulatorでアプリを実行したところ、iPhone Xの「ホーム」ボタンでバナー広告が「切り取られる」ことがわかりました。私は本当にこれを解決する方法を知らない。誰でもアイデアはありますか?ここで は、それがどのように見えるかです:https://imgur.co

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    私は何時間も壁に頭を打ちました。私はCIFilterを使ってアプリケーション内のテクスチャを修正し、その新しいテクスチャを新しいSKTileDefinitionの一部として使用してマップ上のタイルを再描画しようとしています。 関数bellowは、プレーヤーが所有するタイルを見つけ、SKTileDefinitionをcoloredDefinitionに変更することによってそれらを再描画しようとします

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    私のspritekit 2Dピクセルアートゲームでパレット交換機能を適用しようとしていますが、SKShaderを適用するときにSKFriteNodeのテクスチャ上のfilteringModeは無視されます。 その結果、まずは最近傍色を適用してからパレット交換ロジックを2番目に行う必要があると思います。 ここでシェーダのおもちゃで見つかったいくつかのコードに基づいて、正しい方向に見えるこの試みを行い

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    円の一部を表す特定のパスを持つSKShapeNodeのテクスチャを介してSKSpriteNodeを初期化して表示しています。以下は、私が遊び場を使用して生成してい形状の一例である: import SpriteKit import PlaygroundSupport let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height:

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    に私は(ビューへ:SKView)didMoveでSKSPriteNodeアレイで数SKSpriteNodeを入れて、私は私のボタン画像 for node in self.buttons{ if let name = node.name{ if name.hasSuffix("Button"){ let letter = name.replacingOccu

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    私はゾンビ黙示録スタイルのチーズゲームを作っています。ゾンビを宣言する場所と方法を知りません。私は、それぞれの名前が「ゾンビ」であるGamescene.sksファイルにそれらを作成してから、そのように宣言されると思っていました。私は(私は.sksファイルに4を作った)ゾンビプレーヤー追う作るしようとしています(私もコードの上位行に.sksファイルを設定し、コード化された。)後 override f

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    SKSpriteNodeのテクスチャとしてAPGNフォーマットを使用できますか?

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    私はスプライトをアニメーション化しています。別のスプライトに接触すると、物理的接触関数が呼び出されます。この関数では、スプライトを他のものに触れさせようとしています。その本体はbodyAですが、SKPhysicsBodyであり、SKSpriteNodeとして変換することはできません。あなたはなにか考えはありますか? この関数は接触時に正しく呼び出されますが、本体が接触するスプライトを取得しようとし