cocotron

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    私は最近、Cocotron用のLinuxプラットフォームインターフェースを構築し、エラーなしでFoundationフレームワークを構築することができました。 私のObjective-Cプロジェクトをリンクするときしかし、私はリンカエラーを取得: /Developer/Cocotron/1.0/Linux/i386/Frameworks/Foundation.framework//libFounda

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    私はCocotronを使用してXcodeでLinux用にコンパイルしようとしています。すべてがFoundationとうまくいっていますが、SDLも使用しようとしています。ライブラリをLinux(Ubuntu)からコピーしましたが、リンクに問題があります。 だけでなく上libpulse、簡単なコピー(と私はおそらく意味をなさないだろうと思ったすべてのディレクトリに置くこと)にもかかわらず、私はまだ、

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    1答えて

    私はCocotronをセットアップしました.Foundation for Windowsをコンパイルしました。私はそのFoundationを使用するプロジェクトをセットアップしました。私はWindows用のプロジェクトをコンパイルすることはできませんし、そうするためのガイドを見つけることもできませんでした。誰もこれを行うためのアイデアを持っていますか?

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    私はココトロンにMacでコンパイルできるシンプルなウィンドウアプリケーションを作成するのに苦労しています。誰かが、すべての設定が正しい場所でダウンロードできる簡単な例へのリンクを持っていますか?これは本当に違いを見て、私が間違っていることを見るのを助けるのに役立ちます。誰もがこれのような何かを持っていますか?

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    からコンソールまたはエラーログを取得するCocotronにコンソールまたはエラーログを取得する方法を誰もが知っていますか? Xcodeで、あなたは好みに行けばとデバッグの下で、あなたは、起動時に開始コンソールを選択することができますが、あなたは(Windowsの場合)XCodeの外cocotronの実行時にコンソールがポップアップしません。私はフレームレートを取得しようとしたいと思いますが、コンソ