SDLウィンドウにイメージを表示する際に問題が発生しましたが、何が間違っているのかよくわかりません。コードはちゃんとコンパイルされ、画像は私の.exeでデバッグフォルダに配置されているので、なぜ表示されないのか分かりません。私が逃したかもしれないマイナーなものはありますか?デバッガでコードをステップ実行し、各ステップで の戻り値を調べる場合C++/SDL2で.bmpイメージを表示
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#undef main
using namespace std;
const int screenWidth = 640;
const int screenHeight = 480;
int main(int argc, char* args[]) {
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screenWidth, screenHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_Renderer* render = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_Texture* texture1 = SDL_CreateTextureFromSurface(render, image);
SDL_RenderCopy(render, texture1, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(render);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
SDL_DestroyTexture(texture1);
SDL_DestroyRenderer(render);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
「イメージ」の値は何ですか? NULLの場合、 'SDL_GetError()'とは何ですか?相対パスは、現在の作業ディレクトリに対して相対的であり、 '.exe folder'ではなく、かなり異なることがあります。既にレンダラーを使用しているので、 'SDL_UpdateWindowSurface'を削除して、サーフェスとサーフェイスを結合することはできません。最後に、少なくともウィンドウイベントに対して描画ループと再描画を行います(または、単純化、無条件に再描画する)。一度描くと睡眠は物事を表示する方法ではありません。 – keltar
Linuxでは、@keltarが[SDL_GetError](https://wiki.libsdl.org/SDL_GetError)が役立つように、あなたのコードはそのまま動作します。画像ファイル形式の何か? – Alex