rect

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    画像の矩形部分(Mat)を0の値に置きたいと思います。私のイメージは、行数が1000、列数が1500です。私は幅150と高さ100(890,1340)のパッチをマスクしたい。このために、私は次のコードスニペット使用しています: cv::Rect patch; patch.y = 890; patch.x = 1340; patch.height = 100; patch.width = 1

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    最近私はPythonを学んでいましたが、私はスプライトについて知りました。彼らは本当に便利だと思うし、青いリンゴ(カビ)を食べなくてはならない、赤いリンゴ(健康)を食べなければならないゲームをしようとしています。 line 32, in <module> apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20) Attribute

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    私はd3 v4を使用しています。私は折れ線グラフを持っています。私はチャートを転がして小さな情報ボックスを表示できます - https://jsfiddle.net/rgw12x8d/18/。現在、インフォボックスの背景が背景にグラデーションを持って、私が作成した特別クラス、私はそう var rect = focus.append("rect") .attr("x", 9) .

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    私はプロジェクトをやっていますので、タイプダウンゲームを開発しています。 問題は、このライン上にあるように思わ:createRect(20, 40, 25, 15, "red"); 矩形が描かれますが、即座にこの問題を解決する方法上の任意のアイデアを消えているように見えますか?私はこれがなぜ起こるかわからないんだけど、私はこれが

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    fill()をクリックした後(変更したとき)に同じままにしてから、クリックを解除してホバーを離れると、最も簡単で簡単な方法は何でしょうか? このプロジェクトでは、単にグリッドを作成しました。マウスが特定の矩形(x、y)の上にマウスを置くと、その状態に基づいて色が変わります。fill(50)がデフォルトです。fill(75)はマウスがホバリングしたときのもので、fill(100)はマウスがクリックさ

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    私はこのチュートリアルhttps://www.youtube.com/watch?v=vsdIhyLKgjcに続き、このコードを書いた: public class DrawRect : MonoBehaviour { [SerializeField] public RectTransform rect; private Vector3 startPos;

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    実際の画像の座標をonTouch(View v, MotionEvent eventから得た座標に変換する方法.basically、私はそれに四角形を描くイメージビューを持っています。 私はこのようなものがあります: プライベートArrayList rects = new ArrayList <>(); resultView.setOnTouchListener(new View.OnTouchL

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    geom_rectに線の部分(正確にはgeom_segment要素)をプロットして、暗い緑色の塗りつぶしにしたい。ように... ggplot(data, aes(x=X0, y=Y0, xend=X1, yend=Y1))+ geom_segment(aes(colour=Result)) + scale_colour_manual(values=c("green", "red

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    私はプロジェクト用に作っているゲームのためのプラットフォームを実装しようとしています(フォールダウンに似ています)、可能なすべてのプラットフォームを含む複数の配列を作成しました(キャンバスは360です。プラットフォームであれば[i]を== 1を、それはRECTを描く) var canvas; var ctx; var isPlaying = false; window.on

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    データセットのか​​なり複雑で長い統計解析を実行しています。最終出力の1つは、中央にラベルが付いた8色の四角形のグループです。色とラベルは分析結果に依存し、その多くは作成され、定期的に更新する必要があるため、手動編集はオプションではありません。正方形は2x2 cm2であり、場合によってはラベルが正方形に収まらない場合もあります。私がcexでフォントサイズを小さくすると、テキストが小さくなりすぎます