最近私はPythonを学んでいましたが、私はスプライトについて知りました。彼らは本当に便利だと思うし、青いリンゴ(カビ)を食べなくてはならない、赤いリンゴ(健康)を食べなければならないゲームをしようとしています。Python 3.6.2のRectエラー、Pygame 1.9.3
line 32, in <module>
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
AttributeError: type object 'apples' has no attribute 'rect'
申し訳ありませんが、私は本当にnoobyエラーをしたが、私は他の場所で答えを探していると私は1つを見つけることができなかった場合:私はそれを実行しようとしましたが、それが言ったときにエラーが発生しました。ここに私のメインコード全体があります:
import pygame
import random
pygame.init()
displayWidth = 800
displayHeight = 600
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
gameCaption = pygame.display.set_caption("Eat The Apples")
gameClock = pygame.time.Clock()
class apples(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20, 10])
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
applesList = pygame.sprite.Group()
allSpriteList = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
apple = apples(red, 20 , 20)
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
apples.rect.x = random.randrange(displayWidth - 20)
applesList.add(apple)
allSpriteList.add(apple)
player = apples(green, 20, 20)
def gameLoop():
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
gameClock.tick(60)
gameLoop()
pygame.quit()
quit()
ありがとう、私は応答を楽しみにしています! (PSこのコードは不思議だったら完全に終了していません)
[PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#class-names)では、クラスにキャメルケース名を使用することをお勧めします。 'class MyClassName:'、変数と関数の小文字です。 – skrx
助けてくれてありがとう、私はまた、これらのスプライトをどのように表示するのだろうと思っていた。おそらく本当に簡単な答えがありますが、私は初心者です。 –
[プログラムアーケードゲームの章13](http://programarcadegames.com/index.php?chapter=introduction_to_sprites&lang=de#section_13)をご覧ください。スプライトとスプライトグループの使用方法を示します。あなたはすべてのスプライトをグループに入れます(たとえば 'all_sprites'という名前)。そして、メインループの中で' all_sprites.update() 'と' all_sprites.draw(gameDisplay) 'を呼び出してすべてのスプライトを更新し描画します。 – skrx