rect

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    私はユーザーがScaleGestureDetectorを使用してカスタムビューをより詳細に見るために拡大縮小できるアプリケーションを持っています。 拡大表示すると、大きな画面のサムネイルが表示されます。ビューの表示領域の左下隅に固定されたサムネイルを表示したいユーザーが拡大すると、サムネイルは表示されたままになります。 私の問題は、ViewのonDraw()メソッドでサムネイルをいつ表示するべきか

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    次の問題があります。ポートレートモードでフルスクリーンで画像を表示する私はUIImageViewを持って 768 X 1024 位置200,200で、私はここまで細かい幅100100 ... CGRect(200200100100) すべてでCGRectのdisplayesを持っています。 私が風景にデバイスをオンにした場合さて、画像を拡大縮小ます(合わせてスケール)とは、私の長方形2002001

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    Android SDKのRectとRectFの違いは何ですか?

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    説明: 私はほぼ完了ですプロジェクトを持っているが、私は衝突が実際に動作していない気づきました。これはタッチスクリーンでコントロールできるヘビのようなゲームなので、シャープな(?、すみませんな)角度が可能です。現時点では、ちょっとした旋回を可能にするために少しの許容範囲を残しています(最初の2つのスプライトを無視してください)。主な問題は、スプライトが回転しており、結果的にオーバーサイズの衝突ボッ

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    私はCGRectMakeを使ってイメージにrect構造体を供給したいと考えています(drawInRect:rectイメージ)。 問題は、この矩形の位置とサイズが動的に変更されることです。 "ゲームループフレーム"ごとにCGRectMakeを呼び出すと、パフォーマンスが低下しますか? ありがとうございます!

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    SVG rectの罫線は、border-left-width,border-right-widthなどと同じ方法で操作できますか?

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    次のXAMLは完全に(myRectConverterクラスと共に)動作します。唯一の問題は、アプリケーションで動的に生成できるように、これをVB.NETコードに変換する必要があることです。ここで <Canvas Grid.Column="0" Grid.Row="0" Height="{Binding ElementName=FeatureOverlay1, Path=ActualHeight}"

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    次のコードを使用してRectオブジェクトにRotateTransformを適用しようとしています。 Rect transformed = this.Rectangle; transformed.Transform(this.rotateTransform.Value); DrawingVisual visual = new DrawingVisual(); DrawingContext co