rect

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    私がしたいのは、幅を狭くしたいときに、割り当てられた位置から四角形を移動することに問題があるようです。私が取り組んでいるゲームは、ヒューズで爆発物をシミュレートしています。クロックが0になるとヒューズのサイズは小さくなります。問題はローカル座標とグローバル座標との関係ですが、問題を解決する方法はわかりません。ここではいくつかのコードは次のとおりです。私はその幅各フレームを減らすどこ //fuse

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    私はpygameで簡単な基本プログラムを作ろうとしています。それをやろうとしていることの1つは、6秒で画面上のどこかにランダムな長方形をランダムに作成することです。 私はこのすべてに非常に新しいです、と私はこれまでのところ、私が持っている (私はクラスで3.5を学んでいた)も、2.7をPythonのためにかなり新しいです: mob2_spawn = 0 def create_mob():

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    ように、2D numpyの「矩形」配列を作成する「正しい」方法は何である: 0000000000000000000 0000000000000000000 0000000000111110000 0000000000111110000 0000000000111110000 0000000000000000000 すなわち特定の範囲内の所定の値を有するか、またはそうでなければゼロアレ

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    C++ & SDLの2つの矩形間の衝突をどのようにして計算しますか?プレーヤがこの矩形を通過できないようにするにはどうすればよいですか?私はプレーヤーを停止することを知っていますplayeryvel = 0、プレーヤーのYの速度を0にするので、彼らはそれを通過することはできません。私の問題は、これは、すべての垂直移動を停止するとき、私はそのrectを通して移動を停止することです。 EDIT:現在の

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    は、ここに私のコードです: <!doctype html> <html> <head> <title>D3</title> <script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script> </head> <body> <script> var dataArray=[{"l

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    可能ですか?はいの場合はどうですか?一つの例をお願いします。 var example = new Konva.Rect({ x: 10, y: 10, width: 500, height: 20, fillLinearGradientStartPoint: [0, 0], fillLinearGradientEndPoint: [400

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    ちょっと私はHTML5のゲームを作っていますし、キャンバス上にボタンを作りたいと思っています。私は2つのボタンにする私のコードのどこか、ボタンを作るために私の機能です Button = function(text, x, y, width, height){ self.x = x; self.y = y; self.width = width;

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    からの戻り値を渡していません。ファントム・ノードを使用して のNode.jsコード: var phantom = require('phantom'); phantom.create().then(function(ph) { ph.createPage().then(function(page) { page.property('viewportSize', {wid

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    下のコードでは、センターを追加し、その前にself.rect(これは学習とPygameの動作を理解するためのものです)の左上の属性を追加します。一番上の属性を追加すると、上が上書きされるように見えますが、左に中央が来るとブロックのx位置が変わります。左がセンターによって上書きされない理由を説明することはできますか?あなたがget_rect関数を呼び出すときに使用 import pygame py

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    アプリに問題があります。 ホームタブを使用して別のアプリに移動しているときにクラッシュしています。私のアプリにはクラッシュしてメッセージが届きます。 *** -[UIView convertRect:toView:]: message sent to deallocated instance 0x81e4020 「インビュー」広告を実装して以来、これが始まりました。 私はそれをdisspape