rect

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    エルロ、親切な女性と優しい人。私はこの問題を抱えていて、助けていただければ幸いです。 基本的に私はいくつかの壁を描いて、それらをサーバーに送信しています、私が送信している2つのことがあります、そして、私はあなたのために、幅と高さ。幅または高さがwallThicknessは壁の方向に依存します(垂直の場合)。width = wallThickness、horizo​​ntal height = wa

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    私のマップビューには、目的の壁画のユーザーの場所と注釈の両方が表示されますが、ズームはオフです。現在の場所と目的地の注釈がどれほど離れていて、より中心にあるかに基づいて、その注釈に合わせて縮尺を変更するにはどうすればよいですか? これは、それが(今のところ離れて)ズームする方法です func mapPoints(){ let annotations = MKPointAnnotation

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    与えられたxy座標、幅、高さを持つhtmlキャンバス内に曲線の矩形を描画する関数を作成しようとしていますが、スクリプトは現在空のキャンバスを出力しています。コードが長方形を描画しないのはなぜですか? var c=document.getElementById(id); var ctx=c.getContext('2d'); function makeCurvedRect(x, y, w, h

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    私はd3 v4を使用しています。私はあなたのマウスの線図の上にマウスがどこにあるかに対応したテキストを表示したいので、このテキストのバックグラウンドボックスを持っていたいと思います。だから私はこの svg.append("g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0," + height + ")"

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    私は主人公がマウスクリックで剣を撃つことができ、上、下、左、右のキーで動き回ることができるゲームを書いた。文字はまた、マウスの周りをたどります。私は悪役を画面に追加しましたが、私はどのように私の短剣のためのrectを作るのか分かりません。私の意図は、短剣と悪者が衝突するときに衝突を使用することです。悪人を再現して消えさせ、それをスクリーンから外して再現させる。しかしながら;私はこれを行う前に、私の

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    を変換:インスペクタで を、我々はRectTransformの位置が(0,0,0) が、中に設定されたことを見つけることができます私は位置を印刷するときStart()のコードは、: : parentObject = transform.parent.gameObject; Debug.Log("parentObject rectTransform :" + parentObject.GetCom

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    私は現在ゲームをPython 3.6でPygameでプログラミングしています。 私のゲームには、スタートメニューがあり、ボタンを重ねるとハイライト表示されます。 ボタンをクリックすると、スタートメニューが消えてゲームが始まります。 唯一の問題は、開始ボタンが残っている...私はbooleanの値とifのステートメントを使用して、メニューが表示されたときに消えるようにしようとしましたが、無駄にしまし

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    これらの波をSVGコンテナ内にレンダリングしようとしています。rects ただし、レンダリングは、これらの四角形が単独である場合にのみ機能します(svgラッパーを削除してください)。どのように私はラッパーを削除せずに動作させることができます。 http://codepen.io/zmwuqi/pen/BRrvjP

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    私は3つの矩形を持つ2つのリストを持っています。私は変数selected1とselected2に各リストから3つのrectを割り当て、それらの間のギャップを保ちながら別々に上下に2つのrectの行を移動できますか?私は初心者であり、そのような構築されたコードがこの作業を処理できるかどうかはわかりません。 import pygame # === CONSTANS === white = (25

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    私はいくつかの矩形を描くためにRaphaelJSを使用します。私は各rectが選択可能であることを望む。だから私はクリック機能を追加、それは他の色で選択した矩形を埋めるし、配列に追加します。選択したすべての矩形の選択を解除したいこのために、私は紙のクリック機能を追加しました。 問題はありません。なぜなら、私がrectをクリックするたびに、rectのclick on関数を呼び出してから、その関数を呼