私は最近pythonを学び、pygameを含む学校プロジェクトを持っていますが、私は多くのことを教えていませんでしたが、プレーヤー(白い四角形)が赤いブロック(エンドポイント)何かが起こる(タスクは衝突の結果として起こる)が、私は様々なことを試したが、何も動作していないようだ(私はまだpygameにはまったく新しい)。さて、任意の助けてくれてありがとう、私は初心者AN午前念頭に置いてクマはあなたがちょうどあなたが衝突のために使用Endpoint_list
にEndpoint
インスタンスを追加する必要が私のコードで多くのミスPythonの衝突
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (50, 50, 255)
GREEN = (33,206,14)
RED = (255,0,0)
GREY = (43,44,61)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
# Call the parent's constructor
super().__init__()
#self.image = pygame.image.load("basketballsprite.png").convert()
#self.image.set_colorkey(WHITE)
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
# Make our top-left corner the passed-in location.
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.walls = None
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
else:
# Otherwise if we are moving left, do the opposite.
self.rect.left = block.rect.right
self.rect.y += self.change_y
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
else:
self.rect.top = block.rect.bottom
#if pygame.sprite.spritecollide(Endpoint, self.image,True):
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(GREY)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
class Endpoint(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption('A "Little" Maze Game...')
all_sprite_list = pygame.sprite.Group()
wall_list = pygame.sprite.Group()
Endpoint_list = pygame.sprite.Group()
wall = Wall(0, 0, 10, 600)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(0, 590, 400, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(450, 590, 390, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(10, 0, 790, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(30, 200, 85, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(790, 0, 10, 800)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(70, 0, 10, 80)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(390, 500, 10, 150)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(450, 500, 10, 150)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(790, 0, 10, 800)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(400, 600, 2000, 15)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
Endpoint = Endpoint(400, 590, 50, 15)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(Endpoint)
wall = Wall(35, 100, 50, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(100, 95, 10, 80)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(100, 10, 10, 65)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(130, 200, 10, 90)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(130, 225, 90, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(50, 100, 10, 45)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(10, 160, 40, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(300, 200, 10, 250)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(240, 260, 60, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
'''
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
'''
player = Player(34, 34)
player.walls = wall_list
all_sprite_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-2, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(2, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -2)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 2)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(2, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-2, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 2)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -2)
screen.fill(BLACK)
if pygame.sprite.spritecollideany(player,Endpoint_list):
exit()
all_sprite_list.update()
pygame.draw.circle(screen, BLUE, [40, 40], 30)
all_sprite_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
あなたが実際にあなたのコードに問題があるものを説明していません。あなたの期待される行動が何であり、現在何をしているのかを明らかにする。 –
コードに何も問題はありません。プレイヤーがエンドポイントスプライトと衝突した場合、私はこれまで何度も試したことがありますが、何も動作していないと思います。私はstatemetまたはpygame.spritecollide()の必要があることを知っている、私はちょうどそれを行う方法を知らない、私はhonslty非常に混乱している - 私はあなたのうちの1人が私を助けることができる希望ですべての衝突コードを削除したことを意味する – 12batman21
あなたのコードは非常に混乱しています。スプライトを '__init__'のグループに追加してみてください。 –