私はあなたのコードを見ることができませんので、私は即興します。
は、次の2つの部分にあなたが湖底をクリックしたことを覚えます変数(すなわちclicked = False
を)とスプリットコードを使用する必要があります - 1が第二は、異なるボタンがclicked
# set on start (before mainloop)
clicked = False
# executed when you click in button
def update_window():
global clicked
clicked = True
# in main loop when you draw button
if clicked
textsurface = Font1.render('BlackJack Blast!', True, e_m_lighter)
else:
textsurface = Font1.render('BlackJack Blast!', True, NORMAL_COLOR)
screen.blit(textsurface,(106,100))
pygame.display.update()
の値に依存描画します、clicked
変更されますまたは変数を使用して現在の画像を保持することができます
# set on start (before mainloop)
normal_text = Font1.render('BlackJack Blast!', True, NORMAL_COLOR)
clicked_text = Font1.render('BlackJack Blast!', True, e_m_lighter)
current_text = normal_text
# executed when you click in button
def update_window():
global current_text
current_text = clicked_text
# in main loop when you draw button
screen.blit(current_text, (106,100))
pygame.display.update()
このサンプルでは、コードサンプルを追加するか、この質問に投稿したものを修正することを検討してください。現在のところ、書式設定とスコープは、私たちがあなたを助けることを困難にしています。ここではそれを始めるための[偉大な資源](http://stackoverflow.com/help/mcve)です。あなたのコードで幸運! –
はOOP(Object-Oriented Programing)をよりよく学び、状態を記憶するクラスButtonを作成することができます。あなたの 'update_window()'はテキストを変更しますが、次回は 'mainloop'が古いバージョンを描画するので、それを記憶しません。 – furas
例を見てください。[button-click-cicle-color](https://github.com/furas/python-examples/tree/master/pygame/button-click-cycle-color) - それは 'selfの現在の色を記憶しています。 index'をクリックすると正しい色が表示されます。 – furas