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1答えて
シングルトンPixelShaderを使用するのがベストプラクティスですか? Microsoftの<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.effects.shadereffect(v=vs.110).aspx" rel="noreferrer">example</a>彼らはシングルトンを使用PixelShaderの使用方法については
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シェイダー効果を連結する
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2答えて
複数のピクセルシェーダを効率的に組み合わせる
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Cgフラグメントシェーダのピクセル位置を変更/置き換える方法は?
ピクセルシェーダでタイルエンジンを作成できますか?
5熱
3答えて
HLSLのピクセルシェーダで色を渡す
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ピクセルシェーダモデルでは、FireMonkeyの
4答えて
シェーダエフェクトを適用した後にぼかした画像
HLSLでシェーダリソースを使用する(ポートDX9-> DX10)
direct3dアルファベットとピクセルシェーダ