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シェーダーエフェクトとしてコンパイルできない複雑なピクセルシェーダーエフェクトを作成したいとします。ですから、複雑なシェーダエフェクトを複数のシェーダエフェクトに分割し、これらのシェーダエフェクトファイルを順番に連結する予定です。シェイダー効果を連結する
これはどういうことですか?
シェーダーエフェクトとしてコンパイルできない複雑なピクセルシェーダーエフェクトを作成したいとします。ですから、複雑なシェーダエフェクトを複数のシェーダエフェクトに分割し、これらのシェーダエフェクトファイルを順番に連結する予定です。シェイダー効果を連結する
これはどういうことですか?
はい。あなたが探しているキーワードはマルチパスシェーダです。チェーニングの場合、ピンポンレンダリングをルックアップする必要があります。複数のtechniques(HLSL用語)を使用すると便利です。