xna-3.0

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    XNA 2.0では、色の透明度を指定するために、JPEGのプロパティウィンドウで設定するプロパティがあることを思い出しました。今はXNA 3.0に入っていて、もうこのプロパティが見つかりません!何か案が ?

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    私は最近XNA 4.0に変換された2Dカメラ付きの古いXNA 3.1ゲームを持っています。 私は、新しいビューポートを作成するカメラの幅/高さに限界を設定して、ちょっと、このようにそれらを「マージ」でカメラのズーム持っていた:しかし、新しいビューポートの解像度がより大きくなったときに Viewport viewport = new Viewport(); viewport.X = 0; vie

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    XNA 3.1で何かを作っているので、ピクセルシェーダを介して適用される別々のエフェクトがたくさんあります。これらは、特殊攻撃、環境などのあらゆる種類のソースから来ています。私が抱えている問題は、フレームレートが大幅に低下していることに気付いていることです。 現時点では、シーン全体をRenderTarget2Dに描画しています。次に、すべてのエフェクトを適用します。私は(IDが実行時にパラメータを

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    私はターンベースの戦略ゲームで構成された学術的な作品を制作しています。私はグラフィックスにXNA 3を使用していますが、AIに何を使用するかは決まっていません。 .NET用のPrologインタープリタP#を使用することを検討していましたが、少し貧弱です。 Prolog(多分ハスケル?)よりも優れたインタプリタ、P#よりゲームAIの方がいいですか?

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    私は、Visual Studio 2010およびXNA Game Studio 4をゲーム開発に使用しています。今では "XNA Racing Game"(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/racing_game参照)をテストしたいと思っています。私は、アーカイブをダウンロードし、ファイルを抽出して、Visual Studi

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    私がしようとすると、私は エラーx3539のps_1_xはもはや (68,23)がサポートされている次のエラーに受け取るソリューションをコンパイル。 ID3DXEffectCompiler ;; CompileEffect:式ID3DXEffectCompilerをコンパイルするときにエラーが発生しました:コンパイルが、私はコードがVisual Studioの2008年に作成されたため、これはXN