2009-04-23 10 views
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私は車のホイールをシミュレートするためにNxWheelShapeを使用しています。ホイールモデルをレンダリングするときは、shape-> getGlobalPose()を使用して4x4の行列を取得し、そこにホイールをレンダリングします。しかし、これは、キャストされた線が他のジオメトリーに当たる場所ではなく、形の位置を私に与えます。したがって、車が正しく動作しても、車輪は静止しています(回転さえしません)。ホイールの位置を取得する適切な方法は何ですか?PhysXホイールの位置を取得する

答えて

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見つけました。 shape-> getContact(MyContactDesc)を使用する必要があります。 MyContactDesc.contactPositionは、レイが何かに当たる距離です。

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