physics

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    私は音データを含むバッファを生成し、次のクラスがあります。 package musicbox.example; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import musicbox.engine.SoundPlayer; public class CChordTest { private static fi

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    私はphisicsベースのゲームに取り組んでいると私は疑問 はそれがほぼリアルタイムphisicsユニティエンジン内部を行うことが可能である必要があり? ランプの上に転がり球を乗せて転がすと、非常に遅く動くので...実生活では...明らかに、ボールは特定の速度でロールします斜面の角度...小さい角度=あまりスピード...もっと角度=より高速 私が試した: -Removingドラッグ -Removi

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    私は2つの宇宙船が画面の周りに浮かんでいますが、画面の上とモットーを壊すことはできません。しかし、彼らは私の側を飛ぶことができます。私は無限のサイトを見てきましたが、いくつかの種類のskphysicsbodysを行っていますが、どれも役に立たないものです。 コード例。 class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var player

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    2つの移動オブジェクトAとBが2つのパスを交差するかどうかを判断する必要があります。 Aは、一定速度Vaで移動し、BはVbで移動します。 私はオブジェクトのパスが交差する点を判断することができます しかし、実際に衝突するかどうかはわかりません。 私は、の2つの軸に整列長方形の場合を考えてみましょうy

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    私は、Visual Studio 2015で、私は惑星の絵の箱と星の絵の箱のプロジェクトを作成しています。惑星は、100msごとに更新され、タイマーで星を中心に回転しています。ここにコードがあります。 public partial class Form1 : Form { float angle = 0; float rotSpeed = 1; Point poin

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    現在、私はすべての要素をWin2dを使って描画しています。 Win2Dではなく、完全なオールインワンゲームエンジンよりもグラフィックスAPIですが、あなたは確かに、2Dゲームのグラフィックス部分を実装するためにそれを使用することができます:私はWin2d hereに関しては、これを読んだことがありますあなたのゲームが必要とする場合は入力、サウンド、物理などの他のAPIとの組み合わせなど。 私はBo

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    例で体を動かす方法:ボール60キロの速度で発射大砲/考える :(60キロ)は 距離= 60キロ、 時間= 1時間 Libgdx:GameWorld // Given that I am using 1/45.0f step time, the rest iteration velocity 6 and position 2 // Given that 60.00012 kilometres pe

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    私はEntity.csFollow(Vector2 point)の任意のポイントをマップにしようとしています。これは "力"を使って行わなければなりません。地図上でEntityを移動するために使用されるEntityのVector2です。 Update(float elapsedTime)がEntityの場合、EntityはForce * elapsedTimeで移動します。このように:だから pu

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    私はいくつかの式から外れてしまう物理学の電卓を作成する予定です。しかし、私はそれが多くのコードになることに気付きました。 式v = x/t(私が含むたくさんの1つだけ)では、すでに3つの可能な方程式があります。私はプログラムを持って計画していた何 v = x/t x = vt t = x/v んです -Ask -Solveが欠落している、彼らがどのような変数 -Askを使用するつもり何式ユ

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    身体に増加するストレスの影響を計算するソフトウェアは誰でも提案できますか? 特定のアプリケーションでは、シミュレーション実行によってギア歯の増分ストレスが計算されます。 私たちは2つの歯車を持っていれば、1回転ごとに歯が接触することになるので、最初の接触で行われた「損傷」を追跡するソフトウェアがあるかどうかを知ることに興味があります。歯車の幾何学的形状をわずかに変化させ、最も重要なことは、将来の接