私は音データを含むバッファを生成し、次のクラスがあります。 package musicbox.example;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import musicbox.engine.SoundPlayer;
public class CChordTest {
private static fi
私は2つの宇宙船が画面の周りに浮かんでいますが、画面の上とモットーを壊すことはできません。しかし、彼らは私の側を飛ぶことができます。私は無限のサイトを見てきましたが、いくつかの種類のskphysicsbodysを行っていますが、どれも役に立たないものです。 コード例。 class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var player
私は、Visual Studio 2015で、私は惑星の絵の箱と星の絵の箱のプロジェクトを作成しています。惑星は、100msごとに更新され、タイマーで星を中心に回転しています。ここにコードがあります。 public partial class Form1 : Form
{
float angle = 0;
float rotSpeed = 1;
Point poin
例で体を動かす方法:ボール60キロの速度で発射大砲/考える :(60キロ)は 距離= 60キロ、 時間= 1時間 Libgdx:GameWorld // Given that I am using 1/45.0f step time, the rest iteration velocity 6 and position 2
// Given that 60.00012 kilometres pe