finite-element-analysis

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    メッシュを読み込んで視覚化するためのビューアが簡単になりました。 VTKは私には新しく、私は最初に、ビューアのメッシュデータを設定するための最善の方法を見つけようとしています。私はVTKとC++の例がたくさんありますが、多くはvtk形式やレンダリングプリミティブに変換することです。 私は私かVTKポリデータがを設定し、それをレンダリングVTK非構造格子に私のメッシュデータを設定するだけで何、VTK

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    私はPythonで書いているエンジニアの論文で助けになるAbaqus 6.14プラグインに取り組んでいます。 Abaqus scripting reference guideによると、それが呼び出すことにより、出力データベース(* .ODBファイル)から材料を輸入することが可能である:Abaqusのユーザーが(比較的軽量素材ライブラリへ/から/輸入材料をエクスポートすることができますよう、 fro

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    geometrcオブジェクトのサーフェスから四面体メッシュを生成する方法を知っている人はいますか? 私は3D空間で1Dと2Dの要素(ノード、線、三角形)しか得ておらず、そこから四面体を生成したいと思います。 私はそれが常に可能ではないことを知っていますが、線と三角形が有効なサーフェスを構築していれば可能であると思います。任意のヒントの おかげで....

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    私はPython 3.6.2とnumpyで作業しています。 私は有限要素モデルと結果を視覚化するコードを書いています。 可視化コードでは、有限要素メッシュのノードと要素をインデックスで識別する必要があります(ゼロから始まり、ギャップなし)。入力モデルはIDに基づいており、ID空間に非常に大きなギャップを持つことがあります。 私はすべてのノードと要素を処理し、IDの代わりにインデックスを使用するよう

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    キューブの四面体メッシュを作成しようとしています。私が遭遇する問題は、三角形の面を生成するために使用されるいくつかのノードが四面体要素のいずれかを生成するために使用されないことである。これを避ける方法はありますか? これはコードです。 cl__1 = 0.01; Point(1) = {0, 0, 0, cl__1}; Point(2) = {1, 0, 0, cl__1};

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    これはこのフォーラムへの私の最初の投稿です。 :) 有限要素コード(abaqus/ansys)を使用して、2つのベアリングサーフェス間の接触応力挙動をモデル化する方法についての情報を探していますか? 重要な点は、摩耗を減らすために両面に追加のハードコーティングがあることです。 この追加のハードレイヤーはどのようにモデル化されますか? この硬い層は、弾性率の高い要素の追加層で表されますか? おかげ

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    アセンブリ内の同じインスタンスの2つのエッジに2つの参照ポイントを定義して、後でモデルで制約を定義するために使用できます。 myAssembly.ReferencePoint(point=(0.0,50.0,0.0)) r1=myAssembly.referencePoints refpoints1=(r1[3],) myAssembly.Set(referencePoints=refpoi

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    どのように私は、ファイルを複数(.stls)をマージし、単一の(.STL)として保存することができ、複数の.stlをマージして、単一の(.STL)として保存しますか? 私はのParaviewでシングル(.STL)ファイルとして、次のすべての(.stls)を保存したいと思います。

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    clear % input problem mesh node = [ 0 0; 20 0; 20 15; 0 15]*12; conn = [1 2; 1 3; 2 4; 2 3; 4 3; 1 4]; % properties A = 1.0; E = 10e6; % bou

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    私はFEAプログラムとPythonの助けを借りていくつかの工学解析を行っています。分析が終わったら、キーを押して続行する必要があります。しかし、これは通常のプレスではありません。スクリプトで実行されるすべてのコードが停止します。ハンドドロップデバッグブレークのように。何かを押すかウィンドウを切り替えるまで何も実行されません。 実行中のコードが完全に停止するため、キーとサブプロセスを送信できません。