win2d

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    WindowsインクをUWPアプリケーションに組み込み、Windows Ink tutorial appに、描画されたストロークを(GIF/ISFではなく)PNG画像として保存するように修正しました。 ので、XAMLビューがWindows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarとWindows.UI.Xaml.Controls.InkCanvasを含み、そして私はキャンバス上のスト

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    私はWin2Dを使ってUWPアプリケーションを開発しています。私はDrawGlyphRunを使用しているので、テキストのレイアウトをきめ細かく制御する必要があります。 DrawGlyphRunで斜体や太字をシミュレートする方法はありませんが、これを行う方法はありますか?

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    私は既存のイメージに時間を重ねるイメージエフェクトを作成しました。私が持っている問題は、Win2D CanvasDrawingSessionにDrawImageまたはDrawTextを使うたびに、永続的なメモリリークがあるようです。これは時間とともに非常に重要になります。リソースを解放するには何かが欠けているはずですが、私はそれを見ません。 DrawImageとDrawTextのコード行をコメント

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    私はPointerMoveEventにCanvasから2行を描こうとしますが、結果はInkCanvasを使用するほど良くありません。 このに到達することができ、使用InkCanvasですか? private void Canvas_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e) { // Get informat

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    私は現在、VS2015パッケージマネージャを介してNuGetパッケージとしてWin2D.win81をインストールしようとしています。私の目標は、winformsではなくWPFコントロールで作業し、Win2DとGDI +のパフォーマンスの恩恵を受けるために作った単純なグラフライブラリを書き直すことです。 私は新しいClassLibraryプロジェクトを作成し、userControl(WPF)を追加し

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    確かに確認できませんが、読み込みに時間がかかりすぎてアプリケーションがクラッシュしているように見えます。 は、私はそれが私のサイズがおよそ4メガバイト、合計約200ビットマップをロードしていますCreateCanvasResourcesAsync public void OnCreateResources(CanvasControl sender, CanvasCreateResourcesEve

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    私のUWPのアプリケーションのすべては、nvwgf2umx.dllライブラリで方法WaitForSingleObjectExとReleaseSemaphoreを呼び出しています。 Visual Studio Profilerは私に約のCPU使用率の80%が約nVidiaライブラリであると報告しています。 私はこの問題についてGoogleに何もできませんでした。それは私を狂ってしまいます。 私は、G

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    アニバーサリーアップデートでのシャドーとWindows.Compositionによる以前のSDKを追加する方法がたくさんあることは知っています。残念ながら私はバージョン10240に固執する必要があり、このAPIは利用できません。私はWin2Dで試しましたが成功しませんでした。 Grid XAML要素に影を追加する方法に関するアイデアはありますか?

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    私は現在、UWP Win2Dゲームを開発中です。 CanvasAnimatedControlのUpdate Eventのページに移動する必要があります。以下のコードをUI Threadで使用しました。それは移動しますが、ページがフリーズします。例外はスローされません。 Updateイベント/ゲームスレッドでナビゲートする正しい方法は何ですか? CoreApplication.MainView.Co

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    Win2Dを使用してイメージの特定の領域を透明(消去)したいと考えています。 この目的のために、消す必要のあるピクセルの場合は透明な色 (RRGGBBAA = xxxxxx00)、残すべきピクセルの場合は白い色(RRGGBBAA = FFFFFFFF)のマスクがあります。 理想的には、私はCanvasBlend.AndまたはCanvasBlend.Mutiplyのいずれかが必要ですが、それらのいず