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空きスペースに落ちたときに落ちる力を得るにはどうすればいいですか?インターネット上の多くの答えは重力を加えると言われましたが、方程式。パイゲの落ちる力学(重力)
また、画像を背景として設定するにはどうすればよいですか?
は、ここに私のソースコードです:あなたは少し速く下にオブジェクトを移動するように
import pygame
pygame.init()
display_width = 2560
display_height = 1440
white = (255,255,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('RGB')
clock = pygame.time.Clock()
filler = pygame.image.load('filleraftergimp.png')
def fill(x,y):
gameDisplay.blit(filler,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
diedorgameover = False
while not diedorgameover:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
diedorgameover = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
elif event.key == pygame.K_s:
y_change = 5
elif event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_w:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
fill(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
質問は一度に1つだけお願いします。私は最近、重力[ここ](https://stackoverflow.com/a/46659103/6220679)の実装方法について説明しました。あなたの例では、 'y_change + = 1'のようにオブジェクトを加速するために各フレームをインクリメントするだけです。 – skrx
あなたはそれを調べた結果、あなたが何をしたのか理解できなかったので、あなたはその他の投稿で何をしたのか説明してください。私もy_change値を変更しようとしましたが、それはただ私の性格を遅らせました。コントロールのスクリプト部分のy_valueを変更することを意味しましたか? –
btw私の質問に答える時間をとってくれてありがとう –