wheelcollider

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    続きを読むWheelCollider Tutorialチュートリアル私はコインのように車輪を反転している。車輪の初期回転角度を変えようとしましたが、ゲームが始まると間違った位置に回転します。それは、エディタでどのように見えるか :フロントの 位置は空のオブジェクト(左前輪)を左: これは、ゲーム内でどのように見えるかです 左前輪用シリンダの位置: Iビジュアル輪の回転フィールドを変更しようとしたが

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    トロリーのようなオブジェクトの物理セットアップをシミュレートしようとしている間に2つのことが起こります(前面にフリーホイール、 。 私はRigidBodyのメッシュと4つのWheelCollidersを持っています。ホイールにトルクを加えれば、オブジェクトはうまく動きます。しかし、RigidBodyのAddForceメソッドを使用すると移動しません。私はオブジェクトがプッシュされている(わずかにバ

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    私は、ホイールコライダーと私のモデルを設定しているし、それが正常に駆動します。サスペンションをシミュレートするホイールメッシュの位置を含め、すべてがうまくいきます。私の唯一の問題は、私がゲームを走らせると、私の車輪がY軸上で90度回転し、横にそって回転することです。スクリプト内のメッシュを回転させて正しく表示させるにはどうすればよいですか?私は主に位置だけが必要ですが、wheel.getworld

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    私はVehiclesパッケージをインポートし、自分のシーンに車を落としました。私はそれを10度の回転で計画に置いた。私は車が傾斜しているときフリーロールすることを望みます。それを達成する方法を教えてもらえますか?