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Android OpenGL ES 3.0ピクセルバッファオブジェクトとglReadPixel
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アンドロイドネイティブOpenGL ES 3.0 PBOレンダリング空の画面
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glreadpixelsはpbo cantの仕事を使用します
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AndroidのPBOがglReadPixelsのパフォーマンスを改善しない
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RGBA32ピクセルをOpenGL ESテクスチャに直接保存する
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OpenGL ES 2.0のPBOを使用してピクセルをGPUメモリに直接コピーする