p5.js

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    2番目のクライアントが接続されているときにエラーが発生しています。私のコードは、2つのクライアントの現在の位置をp5.Vector.dist()で比較しています。ここにはエラーがあります。 とp5.Vector.dist(p5.js:25914)で行これは私のコードです p5.Vector.prototype.dist = function (v) { var d = v.copy(

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    マウスカーソルがどこにあるのかを背景にしたいと思っています。左上の位置にマウスカーソルとして 、背景画像は、下方右に行くべきです。右上の位置にマウスカーソルとして 、背景画像は、下方左側に行く必要があります。左の位置にマウスカーソルとして 、背景画像は、右に行く必要があります。 背景の写真は無限で、キャンバス全体にxとyのサイズを塗りつぶすことができます。どうすればp5.jsでこれを行うことができ

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    .pdeファイルをp5.jsに翻訳する途中ですが、PVector[]コマンドで問題が発生したようです。私のコードに相当するものは、p5.jsとして何が使えますか?どんな提案も非常に役に立ちます!ここで は私のコードです: var state = 0; var scale = 100; var phi = (1 + sqrt(5))/2.0; var radious = sqrt(sq(1)

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    アップロードされた画像にグレーのフィルタを追加したいのですが、img.filter(GRAY、0.3)を使用しても機能しません。私はimgがp5要素であることを知っています。画像ソースのみを選択し、アップロードした画像にフィルタを追加する方法はありますか? var img,canvas; function setup(){ var uploadBtn = createFi

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    私はmatter.jsウェブサイトでサンプルをコピーしようとしていましたが、それを動作させることはできません。私は、そこで、基本的な問題は、私は、マウスを使用して作成することができ、粒子が(長方形としてaswell)動かないということです ...仕事が、何をしたプロジェクトと同じ自分のコードをレイアウトする var Engine = Matter.Engine, World = Matt

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    私はSnakeとBasicEnemyの間で衝突検出を作成しました。私は5つの異なる敵を作るためにforループを作成しましたが、衝突検出はforループから作成された敵のいずれにも呼び出されません。衝突は、1つのBasicEnemyオブジェクトでのみ機能します。配列内のすべての敵に対して衝突関数が呼び出されないのはなぜですか?ありがとうございました。 Sketch.js var snake; var

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    私はこのコードを微調整していて、ここ数週間正常に実行されたので、ここでコードミスをしているに違いありません。今私はエラーが表示されますが表示されます。なぜ私はそれほど確かではありません。 sphere(20); エラーがこのように表示されます: Uncaught TypeError: Cannot read property 'transpose3x3' of null at p5.

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    openprocessing.orgのコードAlex Alex(https://www.openprocessing.org/user/74843)が実験しています。 p5.jsモードを使用している処理で未保存のスケッチでコードを実行するとコードは正常に実行されますが、後で開くようにプロジェクトを保存しようとするとすぐに構文エラーが発生し、実行を拒否します。プロジェクトを保存する前にコードがうまく

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    私は独占スタイルのゲームをjavascriptで作成しています(p5.jsライブラリを使用しています)。私はrectを使って、固定幅と高さを持つ2次元オブジェクトの上を滑ってカードのアニメーションを作成しようとしています。 card_property.js: function PropertyCard(posX, posY, width, height, property){ this.

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    なぜ私はdisplay()が関数ではないと分かりますが、これはコードが完全に間違っていると感じています。画像のxとyの位置?どこで定義しますか? このコードの目的は、Stormtrooper pngを画面の周りに浮かべることです。私は最終的に彼がクリックしたときに音を出し、彼が回転するようにしたいと思います。 https://benjamingibbsportfolio.000webhostapp