p5.js

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    私はdraw()で拡大する楕円を持っていますが、なんらかの理由で制御不能に点滅します。私は理由を理解できないようだ。私はそれがsetTimeoutと関係があると思う。私は楕円を描画する前に10秒待つ必要があるので、私はここにコードがあります、それを必要とする: //diameter of ellipse that increments var dia1 = 0; var dia2 = 0;

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    私は単純なコンピュータゲームを作成しています。コンセプトは、画面にランダムな鳥があり、マウスを押すと鳥が止まり、死んだ鳥の画像に変わるというものです。ユーザーが30秒以内にすべての鳥をクリックしたときに画面に「あなたが勝つ」と表示するのに助けが必要です。また、ユーザーが鳥をクリックしたときに、鳥の画像を死んだ鳥に変更する方法がわかりません。これは私がこれまで持っているものです。 //birds d

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    JavaScriptでP5.JSライブラリを使用して遺伝的アルゴリズムシミュレーションを試みていますが、いくつかの問題が発生しています。ここで私はこれまで持っているものです。 //var popS = 2; var popu; //var balls = []; var target; function setup() { createCanvas(800, 300);

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    3Dの描画線はp5.jsで機能しますか? こちらのチュートリアルは https://github.com/processing/p5.js/wiki/Getting-started-with-WebGL-in-p5 と言っていますが、私の試みでは空白のページしか表示されません。ケビンとして function setup() { createCanvas(400,400, WEBGL);

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    なぜ私の関数変数が未定義の値を与えるのか尋ねたいだけですが、値を正しく割り当てています。ここに私のコードです。 server.jsコード var express = require('express'); var app = express(); var server = app.listen(process.env.PORT || 3000, listen);

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    のIは、JavaScriptでコーディングp5.jsと、このエラーラインに出くわした: 27646: Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined と私が何本かわかりませんJavaScriptをあまり経験していないからです。私のプロジェクトには27646行がどこにもないので、疑いもあります。ここ は私のコードです: var pa

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    ブラウザを更新することなく、移動中のhtmlページを更新する方法があるのだろうかと思っていました。 LiveReloadやLiveStyleに似たものを探してください。 ツールセット:あなたはP5を使用したりしていない場合は崇高なテキスト3 +クロームのp5js 乾杯、私は個人的に、このためBrowserSyncを使用

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    私は新しいですし、p5.jsを使って大学のプロジェクトにコーディングを使用し始めます マウスをクリックするとテキスト番号が変わるクリックカウンタを私のページに挿入する方法を知っています。 誰かが私を助けてくれることを祈っています、ありがとう! :)

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    要するに、私が達成しようとしているのは、box()オブジェクトの基本的なテクスチャマッピングです。テクスチャそのものは正方形で、画像は&です。 loadImage()でテクスチャを読み込み、texture()で呼び出してキューブにマップします。それは全体的に動作しているように見えますが、コードは何の問題もなく実行されますが、何らかの理由で - この環境でどのように呼び出されるかは完全にはわかりませ

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    によって大きさができない私は(JavaScriptから)200pxの初期の幅と高さとP5キャンバスを有します。しかし、私はまた、JavaScriptを100%の幅に設定しています。 p5でキャンバスを作成してCSSの幅と高さのプロパティを設定する方法はありますか? CSS: canvas { width: 100%; } のjavascript: function setup()