p5.js

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    私の目的は、嵐の隊員が画面の周りを跳ね返り、一度クリックすると音を出すことです。私はそれを達成することができましたが、今はもっと効果的なサウンドエフェクトを追加したいと思います。サウンドエフェクトもランダム化したい。私は配列を試みたが、私はそれを把握するように見える。ここで var img; var trooper; var soundFx; function preload() {

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    「自然の自由の本」のp5.jsの例を実装します。 目的は、Perlin Noise関数によって輝度がランダムに選択されたピクセルでキャンバスを塗りつぶすことです。私はProcessingのJava同等のものに触発されましたが、私が得るものは期待したものではなく、ほぼ黒いキャンバスです。 これは私のコードです: var increment = 0.02 function setup() {

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    いくつかのp5.jsスケッチがありますが、それらはすべてローカルで動作しますが、GitHubページには表示されません。ここではHTMLは次のとおりです。 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <script language="javascript" type="text/javascript" src="libraries/p5.js"></script

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    クリックしたときに効果音を出すためにstormTrooperイメージを取得しようとしています - これまでの運がない... p5.jsのウェブサイトをチェックしましたが、それを理解する。 嵐のオブジェクトの中にmousePressed関数を含める必要があるのだろうか? var img; var trooper; var sound; function preload() { i

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    キャンバスのXとYの取得に問題があります。だから元々はこれが私のキャンバスです。 そして私は私のキャンバスをズームするスケール()を使用している、と私はそれを使用する場合、それはこのようになります。 私の目標は、しかし、私ができる、私は私のキャンバスの幅と高さを取得しようとしました 私のズームキャンバスのこの部分のXとYを取得することですズームしたキャンバスに配置したオブジェクトを表示しないでくだ

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    ハイパーリンクなしでマウスをクリックした後に新しいページに移動するにはどうすればよいですか?円を描きたいのですが、円をクリックするとどこかに移動します。私はP5.jsとタイプの質問「私はこれを行う方法を行う」 おかげ

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    私はいくつかのデータを視覚化しようとしており、対話性が必要です。私は、太陽系のように動くボールとして視覚化したいエンティティを表します。これを得るために回転と平行移動を使用しました。しかし、私がエンティティの名前を表示するためにdistance関数を使用すると、それが誤動作し、別の場所に名前が表示されます。また、私の考えとは違ったやり方で対話を行う必要があります。ここに私のコードの非常に単純化され

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    私はこのエラーメッセージ "TypeError:aは未定義です"としばらくの間、私は最終的に私のプロジェクトのコードのいくつかの行に絞り込んだ。 new p5(); var particle = function(X, Y, C, Kind, Fun) { this.pos = createVector(X, Y); this.vel = createVector(0,

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    p5.jsの機能をECMAScript表記のクラス内で使用します。 このコードを修正するにはどうすればよいですか? class Sketch { constructor(p, params) { // generate vars use in class with object if (typeof params !== 'undefined') {

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    私はこのコードを持っています。そこには、すべてのインスタンスを保持するためのパーティクルオブジェクトと配列があります。 this[i].update is not a function:その後、私はインスタンスドロー()および更新(のそれぞれを呼び出す機能)機能: var particles; function setup() { createCanvas(window.innerWi