私の目的は、嵐の隊員が画面の周りを跳ね返り、一度クリックすると音を出すことです。私はそれを達成することができましたが、今はもっと効果的なサウンドエフェクトを追加したいと思います。サウンドエフェクトもランダム化したい。私は配列を試みたが、私はそれを把握するように見える。ここで var img;
var trooper;
var soundFx;
function preload() {
クリックしたときに効果音を出すためにstormTrooperイメージを取得しようとしています - これまでの運がない... p5.jsのウェブサイトをチェックしましたが、それを理解する。 嵐のオブジェクトの中にmousePressed関数を含める必要があるのだろうか? var img;
var trooper;
var sound;
function preload() {
i
p5.jsの機能をECMAScript表記のクラス内で使用します。 このコードを修正するにはどうすればよいですか? class Sketch {
constructor(p, params) {
// generate vars use in class with object
if (typeof params !== 'undefined') {
私はこのコードを持っています。そこには、すべてのインスタンスを保持するためのパーティクルオブジェクトと配列があります。 this[i].update is not a function:その後、私はインスタンスドロー()および更新(のそれぞれを呼び出す機能)機能: var particles;
function setup() {
createCanvas(window.innerWi