私は独占スタイルのゲームをjavascriptで作成しています(p5.jsライブラリを使用しています)。私はrect
を使って、固定幅と高さを持つ2次元オブジェクトの上を滑ってカードのアニメーションを作成しようとしています。p5.js - 描画関数でスムーズなアニメーションを実現
card_property.js:
function PropertyCard(posX, posY, width, height, property){
this.width = width;
this.height = height;
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.property = property;
this.display = function(){
rect(this.posX, this.posY, this.width, this.height);
};
this.update = function(){
// not sure if I need to use this
};
}
これは、条件付きロジックを使用しない限り継続的に呼び出された私のdraw
機能(p5.js機能の抜粋である。ここに私の思考プロセスを示して、私の3つの機能がありますまたはp5.js noLoop
関数が呼び出された)私のgame.jsの内部:
var propCards = []
...
function draw(){
...
for (var j = propCards.length - 1; j >= 0; j--){
frameRate(10)
console.log(propCards)
while (propCards[j].posX > 90){
propCards[j].display();
propCards[j].posX -= 5;
}
}
}
最後に、この関数c私はアニメーション化しようとしているプロパティのカードのインスタンスをeates予約:
function addCard(property){
propCard = new PropertyCard(680, 760, 20, 40, property);
propCards.push(propCard);
}
私はアニメーションを作成しようとすると、私はx
値を降順を挟んで互いに重なり合うカードを示し、静的な画像をレンダリング終わります。作成した四角形の上にカードをスライドさせて、特定のポイントで停止させるにはどうすればよいですか?
が背景描画内のすべてのフレームを再描画? –
プロジェクト全体からランダムなスニペットの代わりに[mcve]を投稿してください。 –