occlusion

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    私には問題があり、潜在的な解決策があります。しかし、問題を解決するための簡単で簡単な方法があるかどうかを確認したかったのです。 アプリケーションの種類: 問題文の アイソメトリックゲーム:私は私のフラッシュアプ​​リで画像をロードし、それらに添付のマウスイベントを持っています 。 私がロードする画像は、車両、木、建物などのプロップ画像であり、すべてが透明です。 例:赤いボール資産はその後、すべて、

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    オクルージョンクエリに関する問題が発生しました。私の場合、照会の結果は常に想定されているよりも大きく見えます。例えばレンダリングに1024 * 1024の解像度を使用しますが、シーン内のオブジェクトのクエリ結果は2085029(> 1024 * 1024)です。使用 クエリメソッドは、GPU GemsのChapter 29 glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_F

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    glBeginQueryのリターンエラー、非クエリオブジェクトを返す、GLEW ロード機能: uint32_t glQueryID; glGenQueries(1, &glQueryID); if (glIsQuery(glQueryID)) //just for testing its always false ! { ... it must be always true !?! }

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    共有するコードがないので、私の目標を明確にする...カメラと別のSCNNodeの間にあるSCNNodeがあるとします。最初のSCNNodeはSCNBoxですが、テクスチャがないため、2番目のSCNNodeがその背後に表示されます。私は最初のノードに透明な素材を与えたいが、あたかもそれが不透明であるかのように、その背後にあるすべてのノードを隠すようにしたい。通常のシーンでは、これはおそらくシーンの背

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    1答えて

    ここで間違っていますか? 透明な灰色の24時間毎日の長方形を代わりに陰影付けしようとしています。しかし、for-loopの最後の矩形だけが描画されます(?!?)forループの代わりに手作業で行うとうまくいきます。 これをベクトル化してforループを回避する方法はありますか? (それはqplotでできますか?) 私はggplot2を初めて使っています。はい、Hadleyのサイト、本、例を読んでいます

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    4答えて

    オクルージョンアルゴリズムは、CADおよびゲーム業界で必要です。私が思う2つの業界では違います。私の質問は次のとおりです: 2種類のインダストリーズにそれぞれどのようなオクルージョンアルゴリズムが適用されていますか? とは何ですか? 私はCADソフトウェアの開発に取り組んでいます。私たちが採用したオクルージョンアルゴリズムは次のとおりです。 - オブジェクト識別子をその色(整数)に設定してから、シ

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    1答えて

    私たちは、実世界と仮想オブジェクトの中間的な閉塞を含むプロジェクトに取り組んでいます。リアルタイムでウェブカメラcaputreから実オブジェクトを検出する必要があります。 このような実オブジェクトを検出し、仮想オブジェクトの物理オブジェクトとして動作させるために使用される関連概念を見つけることはできません。 私たちに必要なのは、オブジェクトのいくつかのパラメータを事前定義してビデオフレーム内で検出

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    2答えて

    原点(0,0,0)にあるRGBDセンサからポイントクラウドのどの点が見えるかを調べる必要があります。私は、pclのvoxelgridOcclusionEstimationクラスを使って、センサーに見えるようにクラウド内の可視領域を決定しようとしました。レイトレーシング技術を使用しています。実験として 、私はその中心以下のいずれかを満たす球の可視領域を取得しよう: 中心は、x 中心に沿ってY 中心に