オクルージョンアルゴリズムは、CADおよびゲーム業界で必要です。私が思う2つの業界では違います。私の質問は次のとおりです:オクルージョンアルゴリズムコレクション
- 2種類のインダストリーズにそれぞれどのようなオクルージョンアルゴリズムが適用されていますか?
- とは何ですか?
私はCADソフトウェアの開発に取り組んでいます。私たちが採用したオクルージョンアルゴリズムは次のとおりです。 - オブジェクト識別子をその色(整数)に設定してから、シーンをレンダリングします。可視オブジェクト。パフォーマンスはあまり良くないので、私はここでいくつかの良いアイデアを得たいと思っています。ありがとう。
anwsersを読んだ後、私はここに閉塞アルゴリズムということを明確にしたいが、「オクルージョンカリング」を意味 - パイプラインにそれらを送信する前に、目に見える表面またはエンティティを見つけます。
Googleでは、gamasutraにアルゴリズムが見つかりました。他の良いアイデアや結果はありますか?ありがとう。
アイテムバッファを使用しているようです。http:// stackoverflow。com/questions/498601/what-is-the-the-best-approach-efficient-the-first-intersection-a/570861#570861 これは悪いアルゴリズムではありませんが、ビジュアルエッジで問題が発生します。 –