nvidia

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    以下の理由で動作しないのを助けてください。私のcompでは、varの値を表示しようとすると0だけが出力されます。 #include<stdio.h> __constant__ float pivot; __global__ void kernel(float *set){ *set = pivot; } void main(){ float c[] = {1,

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    推力/ cudappのk番目の最小要素アルゴリズムの実装を探しています。私はそれのためにgoogledしかしそれを見つけるように見えない。そのようなアルゴリズムが存在するかどうかは知っていますか? 並べ替えがありますが、k番目に小さいとは言えません。

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    私は、奇数と奇数にアレイを分割するためにスラストパーティション機能を使用しています。しかし、デバイスベクトルを表示しようとすると、ランダムな値が表示されます。エラーがどこにあるか教えてください。私はすべてが正しいと思っています。 #include<stdio.h> #include <thrust/host_vector.h> #include <thrust/device_vector.h>

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    新しいCUDA 4.0ドライバとSDKをインストールすると、多くのSDKテストが失敗します(例:fastWalshTransform, matrixMul, reduction)。これは、./deviceQuery: Device 0: "GeForce GTX 570" CUDA Driver Version/Runtime Version 4.0/4.0 CUDA Ca

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    NvidiaにはCUDAがありますが、ATIには何がありますか?私はハードウェアをできるだけ低く保つためにOpenCLを使いたくないです。 川が流れているのですか? 利用できるドキュメントはかなり哀れです! CUDAはプログラミングが簡単なようですが、ハードウェアのためにATIを使用したいと思っています。

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    プログラムをIDLからCUDAに変換して、256×256×nの密度のキューブを計算し、2次元画像をレンダリングします。前処理はまだIDL(密度キューブなどの読み込みなど)で行われ、その情報を(Cプログラムにcall_externalを使用して)ラッパー関数に渡し、CUDAを呼び出します。 現在、私はプログラムを最適化しようとしており、NVIDIA Visual Profilerを使用して融合を確認

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    テクスチャメモリはグローバルメモリの一部であると信じていますが、これは本当ですか?もしそうなら、どれだけ割り当てることができますか? (間接的にいくらですか?) また、すべてのマルチプロセッサが同時にテクスチャメモリから読み込むことは可能ですか?

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    私はbumblebeeプロジェクトと呼ばれるlinuxのNvidia optimusの実装に遭遇しましたhttps://github.com/Bumblebee-Project 私はNvidiaグラフィックカードを搭載したノートパソコンにバンブルビーをインストールしました。問題は、ディスクリートgpuを使用する必要があるアプリケーションでは、特別なコマンド "Optirun"を実行する必要があるこ

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    次のコードを使用して、cudaMalloc()への呼び出しを行っています。私は不思議です:CUDAのイベントは、私たちのカーネルの時間を計るだけでなく、 "組み込みのカーネル"の時間も計ります。言い換えれば、cudaMalloc()を有効にする以下の方法は有効ですか? cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCrea

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    私は最近、Vertex Array Objects(VAO)でOpenGL 3.3のコードをいくつか書き、Intelのグラフィックスアダプタでテストしましたが、残念ながら要素配列のバッファ結合は明らかにそうではありません glBindVertexArray(my_vao); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, my_index_buffer); // ?