naudio

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    私はC#プロジェクトでNAudioを使用しています。オーディオ入力デバイス(マイクなど)を列挙する方法を探していますので、 NAudioから得ることができる文字の長い名前)。私は人々がWMIとオーディオ出力デバイスを列挙したいくつかの記事を経て: ManagementObjectSearcher objSearcher = new ManagementObjectSearcher( "S

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    こんにちは、波のファイルをalに変換しようとしていますが、NAudioをよく知っている人はいますか? WaveStream ws = new WaveFileReader(waveFile); WaveFormatConversionStream stream = new WaveFormatConversionStream(WaveFormat.CreateALawFormat(1

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    現在、Windows 8.1のWinformsアプリケーションを作成していますが、デバイスのマイクからの入力データに対してFFTを実行できましたASIO Outを使用して私のマシンでASIOを使用できるようにするには、ASIO4ALLをダウンロードする必要がありました。 これはマイクロフォンのフィードバック量が非常に大きいため、周波数の読み取りが不正確になっていますサウンド自体をディスクにコピーし

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    基本的に私は複数の入力と単一の出力を持つVOIPのようなソリューションを扱っています(結合)入力データはサーバーから中継され、クライアントで結合されます。 最初のテストでは、すべての人に1つのバッファ付きプロバイダー(1つの単数)が使用されていましたが、それは明らかにいっぱいになり、複数の他の人には不便でした。私は皆のためにバッファリングされたプロバイダを1つ実行することを考えましたが、これを適切

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    WaveOutオブジェクトを作成し、WaveOffsetStreamで初期化すると、再生終了時にPlaybackStoppedイベントは発生しません。コード: WaveOut myWaveOut = new WaveOut(); myWaveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped; WaveOffsetStream OffsetStream = ne

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    説明したように、hereのように、オーディオファイルの特定の部分を再生するためにOffsetSampleProviderを使用できます。このように:私はAudioFileReaderのPositionプロパティを設定しない限り AudioFileReader AudioReader = new AudioFileReader("x.wav"); OffsetSampleProvider Offs

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    ATコマンドとNaudio LIBを使用してモデムに音声を送受信しようとしていますが、モデムへの着信音声はうまく機能していますが、 (騒々しい) 何か助けていただければ幸いです。 WaveIn waveSource; SerialPort portsend = new SerialPort("COM20", 57600, Parity.None , 8 , StopBits.One);

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    URLを使用してインターネットから直接M4A(MP4 Audio)ファイルを再生しようとしています。私はこれを達成するためにMediaFoundationでNAudioを使用してい : using (var reader = new MediaFoundationReader(audioUrl)) //exception using (var wave = new WaveOutEvent())

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    WdlResamplingSampleProviderはMark Heathがブログで提供している16ビットのサンプルで動作するようになりました。 int outRate = 16000; var inFile = @"test.mp3"; var outFile = @"test resampled WDL.wav"; using (var reader = new AudioFileRe

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    システムオーディオを録音しようとしています。 なぜこのコードが例外を返すのですか?エラーメッセージはBadDeviceIdです。waveInOpenを呼び出しています... コードに問題はありますか?あるいはコードから何かを作るべきですか?私は(録音デバイスから)コンピュータのマイクデバイスを有効にしましたが、マイクが接続されていません。システムオーディオを録音したいだけです。解決 using S