wave

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    マイクからスピーカーにオーディオを渡す非常に基本的なアプリケーションを作成したいと思います。これは、https://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/に記載されているpyaudioで非常に簡単です。 def passthrough(): WIDTH = 2 CHANNELS = 1 RATE = 44100 p = p

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    私は、電圧信号の正弦波を作ります。 スケールファクタ128LSB/Voltでどのように表現できますか? 振幅は180ボルトです。 Obs:LSBは "LOW SIGNIFICANT BIT"だと思います。 マイコード:私はちょうどLSB変数eをクリート int main(int argc, char **argv) { int i = 0; short value;

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    ここに初めて投稿すると、これがどのようになるかを見てみましょう。 私は、wavファイルの先頭に2番目の無音を追加するスクリプトをPythonで作成しようとしましたが、これまでにうまくいかなかったのです。私がやろうとした何 は、wavファイルのヘッダを読み込み、その後、波モジュールを使用して先頭に\ 0を付加するが、それは非常によく動作しませんでした。ここで私はオーディオな長さは、入力と同じではない

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    追加のwaveファイルなしでexe(C++)ファイルに音楽を追加する方法はありますか? たとえば、「PlaySound」を使ってwavファイルを再生すると、そのwaveファイルはexeファイルと同じフォルダの下に配置する必要があります。しかし、私は...私はコードとしてそれをしたい ...誰かがexeファイルを受信したとき、彼らはwavファイルを受信せずに音楽を聴くことができるようにwavファイル

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    私はピトンの音楽(wav)ビジュアライザーを作りたいです。 ボリュームと頻度を取得するコードがありますが、出力は次のとおりです。ex。 440hz、30db。 私は見たい(一度に):ex。 の100Hz、5デシベル 400Hzの、20デシベル 800Hzの、30デシベル 1600hz、20デシベル 4000hz、 2デシベルはどのようにそれを作るには?

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    私はpython newbieとaudio analysis newbieです。これがこの質問の正しい場所でない場合は、私に正しい場所を指摘してください。 私はただ静かなmp3オーディオファイルを持っています。 SOX法に使用した.wavに変換 この画像を生成 sox input.mp3 output.wav from scipy.io.wavfile import read import ma

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    私は、wavファイルのビット深度を決定するために、高速、好ましくは標準ライブラリ機構を探しています。 '16ビット 'または'24ビット' Soxのサブプロセス呼び出しを使用して、多数のオーディオメタデータを取得していますが、サブプロセス呼び出しが非常に遅く、Soxから信頼できるだけの情報しか得ることができません。 組み込みのwaveモジュールには "getbitdepth()"のような機能はなく

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    私は、samplerateのサイズでrawと呼ばれるバッファ配列を使用しているので、サウンドを1秒で読み込むことができます。 これらの方法のいずれかでノコギリ波を作成しようとしましたが、出力が聞こえません。 まずMethodeの: void createSaw() { for (unsigned i = 0; i < SAMPLES; i++) { raw[i] = ((in

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    私はラップトップコンピュータからPythonを使用してマイク入力をストリーミングしています。私は現在、PyAudioと.wavを使って2秒のバッチ(下のコード)を作成し、新しく作成された.wavファイルのフレーム表現をループで読み込みます。 しかし、私は実際には、np.ndarrayが.wavファイルのInt16表現であるコードに "signal"で表されることを望みます。 .wavに完全に書き込