naudio

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    現在、NAudioを使用してサウンドをキャプチャしており、wavファイルのみを作成しています。私はファイルを保存する前にmp3にエンコードする方法を探しています。私はLAMEを見つけましたが、lame_enc.dllファイルを追加しようとすると、「参照を追加できませんでした。ファイルがアクセス可能であり、有効なアセンブリまたはCOMコンポーネントであることを確認してください。どんな助けもありがとう

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    をオーディオサンプルを再生するには、私はNAudioを通じて抽出されたオーディオサンプルを持って、私はパラメータを知っている: チャンネル サンプルあたりのバイト数、再生するためにどのよう サンプルレート を.Net api /その他の.Netライブラリを使用してサンプルします。 ここでコード: openFileDialog1.ShowDialog(); using (var reade

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    私は、次のコードを使用してNAudioを使用してマイクを読んでいます:私は、平均コードであまり働いていない WaveIn waveInStream; WaveFileWriter waveFileWriter; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { waveInStream = new

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    私はNAudioを使うのにちょっと新しいので、私は確かに何か重要なものを欠いているので、この質問です。 ( public class AudioPlayer : IDisposable { WaveStream _waveStream; // sound data stream WaveChannel32 _waveChannel32; // sound channel ??

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    私はC#とDirectSoundを使ってオーディオを録音し、ローカルネットワークを介してデータを受信した別のコンピュータに送信し、それをwaveファイルに保存します。 ウェーブファイル(NAudioを使用)と同様のcode for recordingと同様のものを使用しました。for saving 受信したすべてのバイトをwaveファイルに保存すると機能します。しかし、私は複数のコンピュータからオ

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    私はC#アプリケーションでNAudioライブラリを使用しています。私はそれを行う方法を把握していないことがわかったと思う位置にオーディオMP3ファイルを模索しようとしています。 //Play the file starting from 16th second waveStream.Seek(16, SeekOrigin.Begin); ...それは最初からほとんど再生されましたが、16番目

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    WaveformatConversionStreamを使用して、記録された音声を含むモノラル16ビットPCM WAVファイルのサンプルレートを11025から16000 Hzに引き上げます。結果として得られるWAVファイルはまだ分かりやすいですが、「静的」(それが部分的に吹き飛ばされたスピーカーで再生されているかのように聞こえる)という大きな違いがあるようです。これは正常な動作か期待される動作ですか

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    NAudioを使用してWAVファイルをWMAファイルに変換しようとしています。私はそれを部分的に動作させることに成功したが、サウンドエフェクトの最後の数秒は止められた。 WaveFileReader wr = new WaveFileReader(@"C:\mywav.wav"); WmaWriter ww = new WmaWriter(new FileStream(@"C:\mywma.wm

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    私はNAudioの新機能で、マイクからのオーディオを録音してWaveファイルに書き込む小さなプログラムを作成しようとしています。私のプログラムのMain関数でrecordStuff()関数を呼び出すと、プログラムはWaveInオブジェクト上の構造体を越えず、プログラムは "WaveInEventを使用してバックグラウンドスレッドに記録する"というメッセージを持つInvalidOperationEx

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    VB.NetのNAudioのMMDeviceを使ってデバイスの正式名称を取得できますが、これは "Speakers"や "Microphone"のようなものです。私はその基本的な一般的な名前とブランド名(Realtek High Definition Audioのような)の両方を取得する必要があります。それを処理するMMDeviceに付属するプロパティや関数はありませんが、API全体がそのようにス