naudio

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    サーバからのMp3のフレームを解凍すると、上記の例外が発生します.Mp3が10〜15秒間再生されています。私のアプリケーションはクライアント/サーバアプリケーションです.Mp3フレームを合成Mp3パケットをネットワークストリーム経由でシリアル化します。NAudioオープンソースAPIフレームの圧縮と解凍とMp3.Iを再生すると、スタックトレースで次の例外が発生します。 NAudio.MmExcep

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    .rm(RealPlayer Media)のオーディオファイルをmp3に変換したいのですが、c#を使用してください.NAudioライブラリが望ましいです。 ですので、プログラム的に.rmを.mp3に変換する方法についてご意見があれば幸いです。

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    私は、曲がアプリケーション(WinForms - C#)で再生されているときにビート検出を追加する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。 私は現在、歌の詳細を表示している曲&を再生するためにNAudio.NETを使用しています。 手動で検出する方法やこれを行う方法があるライブラリはありますか?私は完成した解決策を期待していませんが、正しい方向へのポインタです。理想的には、これをリアルタイム検出

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    私はWPFアプリケーションでnAudioを使用しています。 私はHow to play mp3のチュートリアルに従っています。 しかし、彼らのチュートリアルでは、彼らは言及: 3)の方法では - のみ設定 waveOutDevice、一度呼び出す必要があること。 VistaおよびWindows上で 利用可能である後者 waveOutDevice =新しいWasapiOut(AudioClientS

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    、 public static string[] getMyStrings() ないなどのコンボボックスにそれを渡さ: cmbMyBox.itemsSource = getMyStrings(). //(more detail below) デバッガ文字列がコンボボックスに追加されたことを示していますが、コンボボックスを見るとエントリ数は空白です。誰でも私が間違っていることを知っている?

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    私はnAudioを使用して、私のWPFアプリケーションでバックグラウンドソングを再生しています。 さて、これをあるために、曲の新しいinstaceにコードを開始します。 private WaveStream CreateInputStream(string fileName) { WaveChannel32 inputStream; if (fileName.E

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    私は無限ループでバックグラウンドサウンドを再生しています。ユーザーがボタンを押したときに消えてしまいたい Iは、次の試み: A DirectSoundOutがWaveStream Aタイマで開始されるWaveChannel32の容積を変化させます。 問題: 音の再生中に音量を変更するには、ノイズを生成します。 もっと良い解決方法を知っている人はいますか?

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    私はすでにmp3/wmaオーディオの再生/停止とブラウジングのコードを持っています。私はどのように曲をループすることができます知る必要がありますか? ありがとうございます。

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    私は、RTPペイロードとしてパッケージングするのに適したulawサンプルを得る方法を試してみるNAudioの例を見てきました。私は下のコードを使用してmp3ファイルからサンプルを生成しようとしています。驚くことではありませんが、NAudioで何をやっているのか分かりませんので、サンプルをネットワーク経由でソフトフォンに送信すると、静かです。 NAudioを使用してMP3ファイルから160バイト(8

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    NAudioを使用してmicrphoneから録音し、そのデータをMemoryStreamに保存しようとしています。明白な方法ではないようで、私がBufferedWaveProviderから読み込もうとするたびに、WaveOut.Playを使用しても録音は再生されません。私の読み込み試行を取り除くと、録音は正常に再生されます。 MemoryStreamに記録する方法はありますか? これは私がMemo