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multitexturing
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VBOを使ったOpenGLの複数テクスチャ
私は、各面に異なるテクスチャを持つオブジェクト(立方体)をレンダリングする方法を理解しようとしています。簡単にするために、キューブの3つの面にそれぞれ2つのテクスチャが適用されています。使用する関連するテクスチャを表すために、3つの座標を持つテクスチャ配列を使用する必要があることを理解しています。私はこれをどうやって行うのか、フラグメントシェーダをどのようにコードするのか不明です。ここで は私in
opengl
textures
vbo
multitexturing
2011-02-07
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