私は、プレイヤーが同時に質問をし、答えを選ぶ必要があるマルチプレイヤーゲームを構築しています。彼らは答えに数秒を要し、次の質問に時間がなくなるか、誰もが答えたときに尋ねられます。単純なマルチプレイヤーゲームのためのTCP/IP上のUDPまたはHTTP
私は、サーバー側でJava(または新しいフレームワークを学習したいと思えばnodeJS)、クライアント側でJS(jQueryとjQuery Mobile)を使用する予定です。後でネイティブアプリをビルドするかもしれないので、オプションを開いたままにしておきたい。
私の質問は次のとおりです。どのサーバー通信プロトコルをお勧めしますか?
レイテンシは問題ではないので、私は通常のTCP(HTTP with Ajax)コールを考えていましたが、そうしないとお勧めするなら、この選択肢を検討する準備は整っています。 UDPを使用する場合は
ありがとうございました!私はUDPがそのような低レイテンシのアプリの過度のものであることを期待していましたが、私は確信していました。あなたは私に完全に納得した。 –