最近、私はSceneKitで遊んでいます。私はcolorGradingプロパティを見つけました。ドックは、 The contents value for this material property must be a 3D color lookup table, or a 2D texture image that represents such a table arranged in a ho
MTLBufferの内容を新しいものを作成せずに交換するのに助けが必要です。両方の場合の内容は浮動小数点配列です。 let vector:[Float] = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
let byteLength = arr1.count*MemoryLayout<Float>.size
let buffer = metalDevice.makeBuffer(bytes: &