material

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    角度材fabrieedDialがAndriod Mobileで動作していません。 :私は、次のcodepenリンク Angular Material fabSpeedDialから取られたデモ・コードを持って (重要な注意私が使用する場合にのみ問題がjqueryの-2.2.3.min.js、のAndriodモバイルで発生します) jquery-2.2.3.min.jsを削除した場合、この機能はモバイ

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    私は、特定の位置を持つHelixViewPortの20 SpotLightポイントのリストを作成してレンダリングします。タイマーでは、私はいつもSpotLightの色を変更します。私もリストを作成し、20球SphereVisual3Dのリストをレンダリングしたより <helix:DirectionalHeadLight Position="2,3,0" Brightness="0.30"></he

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    "Design"、 "Development"などと書かれたものと同様の繰り返しオブジェクトでコンポーネントを作成しようとしていますin this example。私はそれが窓の高さにこれらと同じように反応するようにしたい(あなたのページを縦に縮小すると、フッターも上がることに気付く)。基本的に、スクロール可能なセクション(おそらくmd-content?)は応答性が必要です。 これは私の現在の一般

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    私はキャンバスにUIイメージを添付しています。イメージをクリックするとキャンバスレンダラーのマテリアルを変更するOnClick関数があります。 gameObject.GetComponent<CanvasRenderer>().SetMaterial(J_UI.UI.uiChosenSkillHolo,0); 2回目のクリックでマテリアルを削除したいので、インスペクタで[なし](マテリアル)が

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    Sidemenuまたはa.k.aドロワーメニューを実装するためにCosmicMaterial(http://www.cosmicmind.io/material)を使用しています。私はドキュメンテーションとこのクールなライブラリのサンプルプロジェクトを実行する方法を読んだ。私はCosmicMaterialのSidemenuのデモを見ることができました。 しかし、1つの問題は、Sidemenuにナビ

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    Blenderの新機能です。私はオブジェクトとスケルトンを作成していましたが、突然オブジェクトがデフォルトのマテリアルを表示するのではなく、グリッドに変換されました。それが再び正常に見えるようにする方法 ?

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    奇妙なタイトルをまず説明すると、私が取り組んでいる少しのプロジェクトで3Dアバターを作ろうとしていますが、私が腕の色をアバターでは、実際にテクスチャを使って色を変更するのではなく、テクスチャの白い部分(透明ではない)の色を変更しますが、テクスチャ上で透明であれば白で表示されます点灯。着色前 : 着色後:私は使用しています実際のテクスチャは、ここで見つけることができ :http://imgur.co

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    私は2Dゲームで作業しており、奇妙な問題を抱えています。私のすべてのスプライトには、ある種の高い露出設定のように非常に明るいフィルターが付いているようです。相続人は絵: 誰もが、私は多くの答えをいただければ幸いです助けることができれば。 多くのおかげで、 トミー・イーブス

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    角度&の素材を使用して、左側にユーザ​​ーの機能(ログイン、サインアップなど)を提供するためのサイドバーがあります。 正常に機能しますが、ユーザーがメニューをクリックすると自動的にバーが閉じられるようにします。現在、バーは開いたままです。 サイドバーコード: <md-sidenav md-component-id="user_sidenav" class="md-sidenav-left" fle

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    私はさまざまな画面サイズのために私のアプリを設定するためのいくつかの値フォルダとdimen.xmlファイルを作っています。 Android Studioのプレビューでは完全に表示されますが、電話でアプリを実行するとそのディメンションは有効になりません。 Android Studioのレイアウトに表示されるレイアウトと電話に表示されるレイアウトは異なります。 だから、例えば私のネクサス5にアプリが値