material

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    私のアプリでは、マテリアルデザインフローティングアクションボタンを使用しています。ボタンのbackgroundTintColorプロパティを255未満のalphaに変更すると、ボタン内にこの奇妙な円が作成されます。私は下のボタンの画像を私のXMLコードで提供しました...どんな助けでも大歓迎です。 <FrameLayout android:layout_width="wrap_conte

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    Playストアで、画像を背景として使用する最新の美しいアプリが多数見られました。私は自分のアプリケーションでこのソリューションを使うことに決めました。私は最低限のAPI 21 Android 5.0を開発します。 xxhdpi Nexus 5 AVDの画像1920x1080を用意しました。私は材料光のテーマを使用し 。ここに私の修正テーマ定義XML 私は、各ビューがテーマの画像の独自のスケールのコ

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    なぜ$ mdThemingProviderがクラッシュするのかわかりません。 var app = angular.module('aBMain',['ngMaterial']); console.log('3'); app.config(function($mdThemingProvider){ console.log('4'); $mdThemingProvi

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    フィールドの同じ行に顔アイコンを入れたい。コードはこれです: <i class="material-icons">face</i> <div class="mdl-textfield mdl-js-textfield mdl-textfield--floating-label"> <input class="mdl-textfield__input" type="text" i

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    既存のMeshの面でmaterialIndexを変更する方法はありますか?これはHow to Update Thingsのドキュメントでは説明されていないため、可能かどうかはわかりません。私はこれのためにWebGLRendererコンテキストを使用しています。 これは私が何をしようとしている基本的には次のとおりです。 // Make a mesh with two materials var t

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    私はangular-google-maps.min.jsを使用しています ロードには多くの時間がかかり、ページ全体がブロックされます。ロード時間を短縮できますか?その後、代わりに、マーカーあたりの情報ウィンドウを作成する <div flex="100" > <ui-gmap-google-map center='map.center' zoom='map

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    テクスチャキューブの隣にある頂点カラーキューブをglDrawArrays()と同時に描画していて、ライティングを有効にするとテクスチャキューブが「やや明るく」なることがわかりました。 が呼び出された直後に、すぐにglDisable(GL_COLOR_MATERIAL)が呼び出されても、テクスチャキューブに「やや明るい」効果が発生することがわかりました。ここで が短い説明です: glEnable(G

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    私はmd-chips角度材料のコンポーネントでngMessagesを使用しようとしていますが、それについては何も見つかりません。私は <md-input-container md-theme="hs-green" flex set-chips-validity> <label class="label">Anno</label> <md-chips name="y

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    hereから下の画像のようなUIを実装したいと思います。レイアウトを半分の角度線で割ります。実装方法はわかりません。何か助けていただければ幸いです。ウェブ

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    私はThree.jsを使用して小さなゲームを作成していますが、キューブのシェーディングの問題とは別にすべてがうまくいっています。私は基本的にテクスチャキューブを落として迷路を形成するだけでゲームレベルを構築しています。問題は、キューブがお互いに隣り合っている場合、それぞれのキューブは、それが別のエンティティであり、より大きな壁の一部ではないように見えるように陰影付けされていることです。ここで は、