lwjgl

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    私はパーリンノイズアレイを作成し、画面上にレンダリングする簡単なスクリプトを作成しました。パーリンコードは健全ですが、レンダーコードは正しくありません。スクリーンは画面上に何も表示されずに白い部分のみレンダリングされます。あなたは、各クワッドは、このような構造にしてい public class MainClass { double lastFPS = 0; double fps

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    私はLWJGLとSlick2Dを持っています。なぜなら、ゲームを作るのが簡単になるライブラリだからです。私がそれらをインストールしたら、ドキュメントを読んで、すべてが意味することを学ぶか、どこか他のところでそれを深く学ばなければなりませんか?私はJavaを使い始めたばかりで、ライブラリやすべてを学びたいと思っています。

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    つまり、wavファイル全体をanOpenALバッファにロードしたくないので、すべてのチュートリアルを.wavファイル全体で一度に読み込みます。私が見逃したバッファリングスキームを記述するページはありますか? これは最終的にはogg mp3とflacに拡張されますが、今はwavファイルが適しています。

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    私はSlick2DのUnicodeFontを使ってフォントを描こうとしています。フォントをロードするコード: Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); UnicodeFont uFont = new UnicodeFont(font); uFont.addAsciiGlyphs(); uFont.getEffects().add(new Co

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    私は基本的にブール値を2秒間trueに設定してからfalseにリセットするメソッドを呼び出す必要があります。どうすればいい? 私はLWJGLに依存するSlickライブラリを使用しています。

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    私はLWJGLとSlickで書かれた自分のゲームから瓶を作ろうとしています。私の手法は、jarファイルからネイティブを抽出して一時ディレクトリに入れ、org.lwjgl.librarypathを抽出したファイルのあるフォルダに変更することです。悲しいことに、これはそれがうまく動作しますが、Mac上で、それは実際に存在されていない「liblwjgl.dylib」を、見つからない、Windows上..

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    Slick2D/JLWGLを使用してEclipse IDEを設定する際に問題が発生しました。私は32bitと64bitの両方のWindowsマシンで正常に設定しましたが、何らかの理由で私の最新の64ビットマシン(Win7を実行中)でエラーが発生しました。 ここで私のプロジェクト設定はEclipseで、私はSlick2Dと最新のJLWGLライブラリを自分のプロジェクトにインポートし、それらをビルドパ

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    私は自分のコーディング環境としてNetbeansを使用しています.LWJGLをnetbeansにダウンロードしてインストールしました。私はいくつかのレッスンを行い、いくつかのデモプログラムをコピーし、これまでのところすべてが正しく動作し、正しく動作しています。それは私がテストしているアプリケーションをエクスポートするまで、すべての罰金とダンディーです。エクスポートして、エラーなしできれいだと言いま

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    私はOpenGLとLWJGLで作成したオブジェクトを回転しようとしています。私の問題は、まったく回転しないということです。ここで私は持つオブジェクトを描画するために使用しているコードは次のとおりです。 public static void draw() { if (active) { tex.bind(); glBegin(GL_QUADS); gl

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    今日私は私のプログラムに取り組んでいましたが、このエラーが発生しました。 Caused by:java.lang.ClassCastException: org.cubeville.blocks.CrossedBlockBrush cannot be cast to org.cubeville.blocks.DefaultBlockBrush 私のプログラムはもちろんJavaです。それはlwj