glulookat

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    元の質問私は私のカメラとスクリーンを操作するための 'gluPerspectiveなので'、 'glViewport' と 'gluLookAt' を使用したい 。 どのマトリックスモードに適用するのですか?そして、私はそれらをどのような順番で使うべきですか?ただ、(しかし、それが機能していません!)私は、オンラインドキュメントのために周りを見回している glMatrixMode(GL_PROJE

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    私はPyOpenGLを学習しようとしていますが、私はgluLookAtを使ってカメラを移動する方法がわかりません。画像が表示されていますが、gluLookAtを使用できる何かが不足している可能性がありますか?入ってくる壁の文章では、どこに問題があるのか​​分かりません。私はシェイダーとテクスチャコードを切り捨てました。なぜなら、私はと考えています。それは関連していますが、それがあれば投稿できます。

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    私は、OpenGLでいくつかのマップイメージを使ってシーンのレンダリングを行い、mapのlat、lonを座標として直接使用しています。だから私のシーンは0,0から始まらず、幅、高さになります。ポリゴン(非常に小さい)が見えますが、gluLookAt()の目のz値を変更することでズームすることはできません。 /* * My boundary for map quad with texture *

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    私はLWJGLを使ってOpenGL 3を学んでいます。私はgluLookAt()に相当するものを実装しようとしましたが、それは動作しますが、私は幾分なぜか混乱しています。 私は、ウェブ上のさまざまなソースからこのコードをコピーするために告白するが、はるかに勉強した後、私はその背後にある数学を理解し、私はLWJGLが何をしているかを理解していることと思います。カメラは間違った方法を回しているように見

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    私は大学からのタクを持っていて、ソーラーシステムの小さな例を作る必要があり、オブジェクトは回転しなければなりません。問題は私がGluLookAt()すべてがうまく見えますが、私はビューを変更したいと思います。関数を呼び出すと、1つの軌道が完全に奇妙にレンダリングされます。 問題が最初の軌道の間違った作成、またはgluLookAtパラメータの適切な値であるかどうかはわかりません。誰も助けることができ

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    私は表示投影を設定する際に問題があります。私は頂点(0、0、0)(0、0、1)(0,1,1)(0,1,0)(1,0,0)(1、1、0) (1,1,1)と(1,0,1)となる。これは、ビューを初期化する方法です。 void initGL(int x,int y, int w, int h) { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GL

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    カメラを更新しようとすると問題が発生します。 カメラのピッチとヨーをマウスで変えたいのですが しかし、私はマウスをウィンドウの中央に置いておきたいと思います。 //where MouseP.x .y is the mouse position //(which is centered to the current window) //get old position of the mouse

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    OpenGLを介して擬似2Dキャンバスにクワッドを表示しています。 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000); 表示クワッドの座標は: は、これを行うために、私は、を介して正投影を使用 float[] quadCoords = {

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    ず、中心と[0,0、-10]、幅と高さ= 10000カメラは[0に配置されています、0,0]と負のz軸を見下ろし(アイポイント= [0,0,0]、中心= [0,0、-1]): GLU.gluLookAt(gl, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 1f, 0f); 照明およびデプステストが無効になってい。正投影モードでは は、チームは質感とすべてと、完全に表示されている

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    gluLookatとglMultmatrixfで構築されたカメラの実装を変更する必要があります。 実装されたカメラは、カメラがあるポイントを中心に回転するアークボールカメラです。カメラの 向き //set projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective (..); //modelview glMatrixMode(GL_MODE