libgdx

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    デスクトップを実行するとログが表示されません。Android Studioで実行します。 私のログメッセージは単純です:実行するタスク: @Override public void show() { spriteBatch = new SpriteBatch(); viewport = new ExtendViewport(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT)

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    私は私のスプライトの周りに私のカーソルを回転できるようにしたいと思い、それが私のマウスの位置に対して回転有する Iは、スプライトの中心にピボットポイントを設定するsetOrigin(x、y)を使用している 「簡単にするために https://gfycat.com/gifs/detail/CrazyPleasedIberianlynx と私はドン理由: それは程度に働いていたが、そのこれは、最終的な

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    Libgdx内に2つのテクスチャを含むフレームを描画しようとしています。私のテクスチャは、SpriteBatchを使って画面に拡大縮小して描画する白い四角形です。色はbatch.setColor()で設定します。今度は、真ん中に黒い四角形と小さな不透明な四角形を描きたいので、フレームのように見えます。 batch.begin(); batch.setColor(new Color(0,0,0,1

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    libGDXでは垂直スクロールアルファベットが必要です。ユーザーは直接それと対話しません。私はScrollPaneの使用について考えましたが、それはラップしていないようです(私はそれが間違っていれば訂正することができます)。 私は一度に5つの文字を提示する予定です。下の文字が 'Z'で上方向にスクロールすると、 'A'が下の文字になるように、垂直方向にスクロールするアルファベットをラップする必要が

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    3回のボタンクリックごとにインタースティシャル広告を表示する方法ここに私のゲームで 私はRESTARTボタンここ で間質ショーをしましたが、コアモジュール... MAIN.javaとメインレイアウトでコード ある @Override public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {

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    私はLibGDXでゲームを作成しており、マップシステムとしてTiledを使用しています。 私は、TiledMapの範囲内にOrthographicCameraを格納しようとしています。私はこれを達成するためにMathUtils.clampを使用します。カメラが1.0fの通常のズーム状態にあるとき、それは完全に動作します。しかし、カメラをさらにズームインすると、.75fと言うことができます。ズーム値

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    変換したいコードは次のとおりです。コードはこれで生成されたAndroidの何スタジオ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication { public static AndroidLauncher androidLauncher; @Override protected void onCreate (B

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    ホープ誰もがこのリンクでの基本的なLibgdxゲームを知っている:簡単なゲームで https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game を、雨の滴はそれが一つであり、上からランダムに落ちていますタイプ。 私の場合、ドロップと同じものを実装したいと思います。違いは、4種類のドロップがあります。別のオブジェクトと衝突すると、4つの異なる特性が示されるは

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    私はLibGDXを使用しています。 私はジャンプしたくないと言ってみましょう - 実際には画面に触れていない、私はキーボードを使っていないと思います。 できますか? ボタンを押すことなく(アプリケーション/ Android/ios /などのタッチスクリーンから)ボタンを「テスト」することができますか? InputListenerからボタンの 例: final Image imageJumpButt