libgdx

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    2答えて

    アンドロイド電話のアプリケーションを構築していて、妙な「スロットリング」を経験しています。私はそれがアプリケーション内の何か他のものを処理するために何をしているのかをセマフォーが止めるために呼び出されているためだと思います。私は肯定的ではないが。 これらのブレークアウトを広げる方法があるかどうか、またはアプリケーションが話す時間の遅れがほとんどないことをユーザーに見せにくくする方法があるのか​​ど

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    4答えて

    私のゲームでは、ゲームを最小限に抑える代わりに、Androidの戻るボタンをクリックするとポーズメニューに移動します。私がグーグルで行ったことから、私は電話する必要があることを知っています Gdx.input.setCatchBackKey(true); しかし、私は実際にボタンを押して確認しますか? input.isKeyDown(Keys.BACK)は何もしないようです。

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    こんにちは私は、世界に境界を設定してアクターを制限することができないという点で、libgdxフレームワークを使ってゲームを開発しています。フィクスチャーがスクリーン(世界)の端を越えたときは、それを元に戻すか停止する必要があります。私はx、yの座標を計算して、それを行うことができることを知っています。他の方法であれば、この点で助けてください。

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    を周波数領域の設定: double* timeDomain = static_cast< double* >(fftw_malloc(sizeof(double) * SEGMENTATION_LENGTH)); fftw_complex* frequencyDomain = static_cast< fftw_complex* >(fftw_malloc(sizeof(fftw_complex

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    3答えて

    アンドロイド用のアプリケーションを作成する必要があります。ここでは、2色のテキストが2色の背景に表示されます。左の画像を参照してください。次に、線をアニメーションで移動し、結果画像を右の画像のようにする必要があります。 私は、次の質問がある: は、私はこれを行うには、いくつかの2Dエンジンを使用する必要がありますか?または、標準ビューを使用するのは問題ありませんか?どうやってするの? 写真のように

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    2答えて

    私はlibgdxフレームワークを使ってゲームを開発しています。私はゲームを一時停止するときに対話を起こしたいと思います。その対話では再開ボタンを使いたいと思います。私はpause()とresume()のメソッドを使うべきであることを知っていますが、私はそれらのメソッドで何を書くべきか理解できません。 ヘルプが表示されます。 マイコード: @Override protected void onPa

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    現在、libgdxというフレームワークを使用してゲームプログラミングを学習しています。これにより、ユーザーは、デスクトップのJava仮想マシンとAndroid携帯電話の両方で簡単に実行できるプログラムを作成できます。私は画面に文字を表示し、キーボードで前後に移動させる基本的なプログラムを作ろうとしています。私は、Assetsという3つのクラスを作成しました。ファイルをメモリに読み込んで、テクスチャ

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    2答えて

    私はアンドロイドSDKのネイティブ関数(eclipse IDE経由)で受け取ったオーディオバイトストリームのFFTを計算する信頼できる方法を探しています。私はlibgdx fftとJtransformを見つけました。 Jtransformはここに見つけた JTransform 。 私はそれらをすべてダウンロードし、プロジェクトのルートディレクトリにある作成済みのlibsフォルダに.jarファイルを

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    3答えて

    基本的に、私はXMLインタプリタから構築されたレベルファイルにリンクするlibgdx UIを持っています。デスクトップ上で、アプリケーションはうまく動作します。しかし、私はそれを電話で実行すると、level.xmlファイルを見つけることができません。はい、それらはassetsフォルダにあり、UIと音楽も同様です。 UIと音楽の両方がうまくいきますが、ボタンをクリックしてレベルを開始すると、null

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    2答えて

    libgdxのあるレベルから別のレベルへの昇進を追加する最良の方法は何でしょうか?私はlibgdxでゲームに取り組んでいます。私はそれが現在のものが完了したら、ユーザーを次のレベルに進めるためにそれを必要とします。