libgdx

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    私はこれらのボディラインを見えなくしたいと思っています。四角形は、レイヤータイルマップです。 円は、スプライトの本体です。 Circle and Squares in game

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    InputListenerに問題があります。 私はTextButtonを拡張して、ボーダーとデフォルトのInputListenerを持つTextButtonを作成するクラスを作成しています。そして、私のメインコードでは、もう1つのInputListenerを追加して、それが押されたときに新しいスクリーンを設定したいと思っています。 : public class TextButtonWithBord

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    ここには2つの例がありますが、どちらもテーブルに2つの画像がありますが、サイズは異なります。テクスチャとその他のポリゴンを使用する例の唯一の違いです。 あなたが最初の画像を見ることができるように満たされている: テクスチャ x.pngは130x130で、y.pngは75x75 Image image1 = new Image(new TextureRegionDrawable(new Textur

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    ステージとタイルマップを持つ画面があります。マップはうまく描画されますが、カメラを移動しようとしてもマップには何も行われません。下のコードでは、カメラが右に移動しているため、画像は画面に残っていますが、マップは画面に「接着」したままです。 Before About Half A Second Later public class TestScreen implements Screen{ pri

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    私は私のゲームの視差背景を実装しようとしているの演奏された後(任意のメッセージを表示せずに)閉じ CODE: public class PlayScreen implements Screen{ private huntRun game; private OrthographicCamera gamecam; private Viewport gamePort; private Hud h

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    私はJavaで2Dゲームを作ろうとしています。私はLibgdxを使っています。しかし、私は水中でアニメーションや速度を変更する方法、たとえば動きをウォーキングからウォーキングに変える方法はわかりません。 誰もコードと方法で私を助けてくれますか?

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    私はLibGDXでアイソメトリックゲームを構築しています。私はパンの限界を把握しようとしているので、ユーザーは画面上のアイソメトリックな地図をパンすることができません。制限はズームにも依存する必要があります。 私はパンの制限のための直交トップダウンのゲームのための次のコードを見つけました: float pxWidth =((TiledMapTileLayer) tiledMap.getLayers

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    私はここで が私のコードである理由problemeは、私のラベルは私の肌のフォントサイズと合わないと私は理解することはできませんがあります。 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; import com.badlogic.gdx.scenes