libgdx

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    私は基本的にARCoreを使って平面を検出し、その平面上に3Dモデルを配置する小さなアプリケーションを作成しようとしています。私はARCoreのサンプルコードを見ており、OpenGLを使用してモデルをレンダリングするにはあまりにも多くのボイラープレートコードが必要です。だから私はレンダリングのためにlibGDXを使うことができるのだろうかと思っていた。私はサンプルプロジェクトを検索しようとしました

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    私はlibgdxでゲームを開発しています。 バックグラウンドアプリからゲームを読み込むと、次のように表示されます。 考えられる原因は何でしょうか?

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    私はLibGdxベースのAndroidゲームを開発しましたが、私はGdx.files.localの下のコードを使用しています。 AndroidでWRITE_EXTERNAL_STORAGE権限が必要ですか? private FileHandle getFontFile(String filename, int fontSize) { return Gdx.files.local(gene

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    無限ループ内の別のスレッドでstage.actを呼び出しても良いでしょうか? このアプローチに賛否両論はありますか? 私はそれを試みましたが、これは長期的に問題を引き起こすかどうかはわかりません。それは速く見えます。

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    アニメーションを別のクラス/エンティティに委託して、レンダリングメソッドがアニメーションに必要なコードで膨らんでいないようにしたい。アニメーションがレンダリングされているアニメーションがそれを実行し、アニメーションが完了したときに通常の処理に移行する必要がある場合。アニメーションは、アニメーションに関連する必要なスプライトを除いて必要です。 renderメソッドは他のスプライトを通常の方法でレンダ

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    私はLibGDXを初めて使っていますので、私はそれの要点を得ようとしています。私はアイソメトリックマップをスクリーンにレンダリングし、最後にほぼ2日後にスクリーン上に中心を置くことができました。ただし、画面の大きさに関係なく同じサイズのままです。ここで私が何を意味するかだ。私はそれが何をしたいのか 800x600 1920x1080 は画面がどのように大規模に応じて、アップマップを拡大することです

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    これはかなり変です... 私は抽象的なBaseScreenを持っています。この画面は、show()のSpriteBatchを初期化します。 init()は、BaseScreenの抽象メソッドの1つを呼び出します。 このドロー問題は、これは私がレンダリング機能で何をすべきかですExtendViewport SpriteBatch batch; @Override public void show

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    私はどこでも答えを見つけることができず、それが可能かどうか疑問に思っています。 LIbgdxの "Invisble"に身を保持するにはどうすればいいですか?すべてのものとやりとりを続け、規則的な体のように動作しますが、レンダリングされません。

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    私はLibGDXでゲームをしていて、タイルでマップを設定しています。私は、特定のレイヤーのオブジェクトにカスタムStringプロパティを追加して、それがどのオブジェクトを表しているかを詳細に知ることができました。 マップオブジェクトの抽象クラスのメソッドを呼び出すContactListenerを設定しました。 @Override public void beginContact(Contact

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    私はlibgdxでゲームを作っています。私はその怪物(戦士、魔道師、..)の子クラスを持つスーパークラスのモンスターを持っています。私はこのMonsterクラス(実際には彼の子供)をplayScreenクラスにレンダリングしたいと思います。各クラスには独自のアニマトンとテクスチャ、ダメージ/ヘルス値があります。それ、どうやったら出来るの?どのクラスでレンダリングのための位置を定義するのですか、その