jogl

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    Windows 7ネイティブ、またはUbuntu 16.04ネイティブでうまく動作するコードがありますが、ウィンドウを移動しない限りvmwgfxのVMPlayer 6内でUbuntu 16.04を使用すると更新されません。 3つのケースすべてでまったく同じコード。 ノードは、これは古いJOGLである1 http://jogamp.org/deployment/archive/master/glue

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    たとえば、ピクセル座標でポイント{x1 = 70、y1 = 200}、{x2 = 50、y2 = 400}を持っています。この線に対して垂線を描画する場合、始点を(x1、y1)とすると、ジョグルの垂線の終点をどうやって取得できますか? これまでに試したことは次のとおりです。 通常の計算: dx = x2-x1; dy = y2-y1; IはDX及びDYのために負の値を試みたdrawLine {(X

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    私はゲームのためのJOGLを使用していますが、次のエラーがスローされます。 Exception in thread "main-AWTAnimator#00" com.jogamp.opengl.util.AnimatorBase$UncaughtAnimatorException: com.jogamp.opengl.GLException: Caught InternalError: Immu

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    JOGLとGLSLを使ってGPUに反応拡散モデルを実装しようとしました。 私は2つのFramebufferObjectを持つピンポン技術を使用しています(私は1つのFBOと2つの色の添付ファイルで成功しませんでした)。 Shaderは私が統一的に(いくつかの順応で)試してきたので正しいと思われ、動作します。 多くのことを試してから1週間後、私はこのコードを動作させるために完全に考えていません。私は

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    私はOpenGLを一度に新しくしました。私はAndroid上で学業目的でカラーブラインドアプリを作っています。私は、必要な操作を行うためにシェーダに必要なすべてのコードを用意していますが、Javaコードで作成したデータをシェーダで見ることができるようにする必要があります。私のJavaコードでは、サイズが262144の大規模な配列になってしまいました。私はこの配列をできる限りシェーダに渡そうとしまし

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    私はJFrameとOpenGLを使って1,500回転の立方体(6つの正方形で描かれた)を表示するジョグルプログラムを作成しています。サイズ、回転速度、方向がそれぞれ異なる。最大のfpsは約25です。私はそれがかなり遅いと思います。私は照明効果やその他のものを実装していません。私のラップトップは、数インチ前に買ったi7を搭載した13インチMacbookの空気です。あなたの参照のための私のコードはここ

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    私はScalaでOpenGL ES 2.0を使用する方法についてのJavaデモであるthis JOGL demoを再現しようとしています。コンパイルは成功しますが、これを実行しようとすると、次の出力が得られます。 Main() called libEGL warning: DRI2: failed to authenticate Chosen GL capabilities: GLCaps[g

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    public class SimpleJOGL2 implements GLEventListener { private float x = 0.5f; private float y = -0.5f; public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("Simple JO

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    私は以下を行う必要があります。これをアーカイブするにはどうすればよいかわかりません。 は、私はそれがこのように見える必要があります。 これは私がこれまでにやっていることである:すべての float tempHeight = height * 0.20f; float tempWidth = width * 0.20f; float increase = 0; flo