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私はマウスピッキングのネイティブなやり方(私の知る限り)を持たないobelisk.jsを使用していますので、私はどのように進めるか分からない。マウスポインタが交差するときにObelisk.jsのアイソメ図形を交差させる
は、ここにマウスオーバー(私はマウスがキューブの上にあるときを検出したい)との基本的なペンのためのコードです:
// Canvas & Scene Init:
var canvas = document.getElementById("canvas01");
var point = new obelisk.Point(210, 180);
var pixelView = new obelisk.PixelView(canvas, point);
// CUBE
var dimensionCube = new obelisk.CubeDimension(40, 40, 40);
var cubeColor = new obelisk.CubeColor();
var cube = new obelisk.Cube(dimensionCube, cubeColor);
var cubePos = new obelisk.Point3D(80, 80, 0);
pixelView.renderObject(cube, cubePos);
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
// Listener
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y ;
console.log(message);
}, false);
感謝。