google-project-tango

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    の抽出: @Override public void onXyzIjAvailable(final TangoXyzIjData xyzIj) { // Update depth data updateYSDepth(xyzIj); } を何とかそれは私にこのエラー JNIエラー(アプリのバグを与えます):引数に com.google.atap.tangoserv

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    私はプロジェクトTango(java Library)を使って作業しています。深度データ(Structured Light、Time of Flight、Stereo)を取得するためにTangoのテクニックを読んだ後、私はそれらの中から選択する方法があるのだろうと思いましたコードを介して? 私のアプリでは、0.5〜4メートルの代わりに0.5〜2メートルの範囲内の深度データだけをキャプチャする必要が

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    深度センサーからエクスプローラーとUnity SDKの両方でダブル画像を取得しています。オブジェクト(この例では私の手)は約40〜100cm離れており、スペック内にあるはずです。誰かがこれが "正常"な行動かどうか知っていますか? See the screenshot here(ビルドKOT49H.160920とはい、カメラはきれいです:)

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    私はTangoへの開発中に確信が持てません 解決策が正しいかどうかは私が次の問題に直面しています。 ポイントクラウド(TangoPointCloudDataオブジェクト)をシリアライズし、後で使用するためにファイルにポーズ(TangoPoseDataオブジェクト)します。いくつかのオブジェクトの座標(xとy)を計算するためにシーンの背後でいくつかのマジック処理を行い、次にタンゴを再接続してx、yに

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    にエリアの説明を保存してロードしたいので、Assets/TangoSDK/Examples/Scenes/AreaLearningをビルドします。しかし、_PopulateList関数が呼び出されると、エラーが発生します。 E/tango:file_io.cc:539エラー(13)パスを開く:/data/data/com.google.tango/files/Tango/ADFs/エラーで失敗しま

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    私はエリアラーニングでかなり悪い結果を得ています。ローカリゼーションには非常に時間がかかり、何が起きているのかわかりません。私は十分にエリアをマップしましたか?十分なランドマークはありますか? ADFは問題ありませんか?全く分からない。 実際のモーショントラッキングと領域学習を行っている間にビジュアルフィードバックを提供する方法はありますか?私はGoogleの動画でそれを見ていますが、Unity

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    すべてのビルドの後、私はエリアラーニングを許可するよう求められます。バンドルIDは変更されませんでしたが、私は既に同じアプリに許可を与えていることをCoreが伝えることができないようです。それは、しばらくすると非常に迷惑になる小さなものの1つです。これを修正し、バンドルIDに基づいてアクセス権を評価できますか? (Unityを使用して) 一時的な回避策はありますか?

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    下記の画像のようなアンドロイドデバイスのアーティファクトに問題があります。 私はOpenGLとC++で設計された独自のレンダリングエンジンを実行しており、Mac、Windows、IOS、Anroidで同じものをレンダリングします。 Google Tango Tabletという特定のデバイスでは、アーティファクトのグラデーションが表示されます。私はテクスチャなしでglslを使って試してみましたが、テ

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    Lenovo PHAB2 plus PB2 670N携帯電話を持っていますが、今ではこのデバイスでTango C APIを実行します。しかし、Androidスタジオでcpp_basic_examplesを実行すると、エラー "INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY"でPhab2に "HelloMotionTracking" apkをインストールできませんでした。