google-project-tango

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    Googleは、タンゴプラットフォームを持つARの開発者を提供します。 タンゴをサポートするスマートフォンには、ZenFone ARとLenovo Phab 2 Proがあります。 あなたがAR開発者なら、どちらを選択するのですか?

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    I have tried same demo 3Dスキャンの公式レポから、私は本当に3D環境の品質が悪くなります。私はタンゴマネージャーのプレハブと他の設定の値を変更しようとしましたが、それでも同じです。 : 私はスクリーンショットを持っています。

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    "java_point_cloud_example"プログラムを変更して、過去の位置のフットプリントをプロットします。 ジョニーがプレゼンテーションで使用した「オドメトリ」アプリに似ている、OpenGLの私の位置をトレースする次の行をどのように描くことができますか? http://www.youtube.com/watch?v=yvgPrZNp4So&t=12m29s それともこの "オドメトリ"

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    私のLenovo Phab2Proが今日更新された新しいタンゴコアアップデート(バージョン1.48:2016 .....:不安定)の後に、Tango3DR_textureMeshFromDataset関数はエラーコードで動作しなくなりました誰もがこの問題を解決する方法を知っている mesh_painter_adapter.cc:85 Source camera not available; sou

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    タンゴと団結にはある程度精通しています。私は例を取り上げ、正しく動作させることができます。私はいくつかの人々が相互作用するエリアにカスタムオブジェクトを持っているARタイプの例を見てきました。あるいは、別の例は、あなたが目的地までの線をたどる方向です。 私が理解できない1つのことは、3Dオブジェクトをシーンに正確に配置する方法です。人々は正しいデータを1つの場所に置くためにそのデータをどのように入

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    Google Tango Java APIを使用してRGBおよびポイントクラウドデータを収集するアプリケーションを作成しようとしています。これまではTangoCameraPreviewを使ってRGBカメラからの画像を画面に表示することができました。しかし、すぐに、私は壁に向けてデバイスを指し、それはすぐに次の例外でクラッシュし、いくつかの本当の深さをキャプチャするために起動すると: I/tango

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    私はARToolkitマーカーオブジェクトをタンゴアプリケーションにトラッキングするように統合しようとしています。 これまでのところ、タンゴアプリケーションがARToolkitネイティブライブラリやARToolkit Unityラッパーにアクセスして使用できるようにビルドを作成しました。 しかし、両方ともデフォルト設定でカメラに排他的にアクセスする必要があります。 どのように両方のライブラリに同じ

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    私はかなりしばらくの間、タンゴのために開発されていないが、最近私はタンゴのJava APIの最新バージョンに更新され、私はTangoImageBufferオブジェクトが今format == 17を持っていることに気づいた、である: public static final int YCRCB_420_SP = 17; 私が覚えている限り、これまでのバージョンでは、の代わりにYV12でした。 pu

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    私は現在、Unityを使用してGoogle Tangoで開発中です。現在、Tango DeltaカメラとTango ARカメラを追加すると、カメラは1台しか使用できませんが、モーショントラッキングと奥行き知覚で試してみると、実際の環境は見えません。 ARカメラを使用して奥行き知覚を達成することは可能ですか?