周りのタイルマップペイント:は、私はここでそれをやった最後の日ではプレイヤー
https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript-
、今私は、しかし、私は問題は一部のみの世代を扱ってきた、私の「無限」のマップを生成することができますプレイヤーがGodot(GDScript)の2Dシナリオで動くにつれて、
私は、プレーヤーの周りの領域を、タイルマップにペイントしようとしています。この機能により、私は、プレイヤーの位置を取る:
私は「posChunk」変数に位置を保存し、私はここに描くfunc check_posChunk(var _posChunk, var _posPlayer):
var pos = $"../TileMap".world_to_map(_posPlayer)
for i in range(0, mapSize, 16):
if pos >= Vector2(i, i) && pos <= Vector2(i + 16, i + 16):
if pos.x > pos.y:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(32, 48)
else:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(16, 16)
break
return _posChunk
:
func redor(var posPlayer):
posChunk = check_posChunk(posChunk, posPlayer)
for x in range(64):
for y in range(64):
$"../TileMap".set_cell(posChunk.x + x, posChunk.y + y, biomes(elevation_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y], umidade_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y]))
ときのx、私はプレイヤーの周りにペイントすることができます< y、x == yのときはx> yのときに問題が発生しますが、ここでは上記の状況を確認しても期待通りにペイントしない場合があります:
https://github.com/godotengine/godot/issues/9284