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私はGodotゲームエンジンを学習しています。歩くことができ、他のオブジェクトを通過できないボールを作ろうとしましたが、ボールは他のオブジェクトを通過し続けます。キネマティックオブジェクトは衝突を検出しません - Godot
extends KinematicBody2D
export var viteza = 140
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
delta *= 5
var motion = Vector2()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
motion[0] = 0
motion[1] = -1
if Input.is_key_pressed(KEY_DOWN):
motion[0] = 0
motion[1] = 1
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
motion[0] = -1
motion[1] = 0
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
motion[0] = 1
motion[1] = 0
motion = motion * viteza * delta
set_pos(get_pos() + motion)
シーン(画像): Scene
何が問題になっています。ここ
は、コードのですか?