glfw

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    私はUdemy - Modern Opengl 3.0のチュートリアルに従っています。私は基本的なチュートリアルのパート5「投影と座標系」に行きました。これはMacでも同じコードで動作しますが、Windows上で動作させることはできません。チュートリアルを再開して、私が何かを見逃していないことを確認し、以前のすべてのチュートリアルがうまくいったことを確認しましたが、同じ結果が得られます。それは正し

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    次のコードを書くためのチュートリアルを読んでいます。 唯一の違いは、GLEWではなくSDLを使用する元のチュートリアルです。 このコードで何が間違っているのか分かりません。それはコンパイルされますが、三角形は表示されません。 (チュートリアルでは、あまりにもシェーダを使用していなかった) #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL

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    glfwSetKeyCallback関数で基本的なカメラの動きを作成しようとしています。問題は、WやAのように、一度に複数のキーを入力するのを処理しないということです。代わりに、最後に入力されたキーについてのみ知っているように機能します。それで、Aを押して左に移動すると、左に移動し、次にWを押して斜め左上に移動すると、Aが押されて上に行くことを忘れてしまいます。 float cameraSpeed

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    以下は基本的にhttp://www.glfw.org/docs/latest/quick.htmlからコピーされたglfw-quick-test.cです.gladの使用を除いて、背景色が追加され、Ubuntu 14.04(64ビット)でコンパイルされるように2つの定義があり、プリプロセッサー#ifdefスイッチマクロDO_OPENGL_THREE)を使用して、要求されたOpenGLバージョンを変更

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    は: ExternalProject_Add(glfw-external URL https://github.com/glfw/glfw/releases/download/3.2.1/glfw-3.2.1.zip PREFIX ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/glfw INSTALL_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_D

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    Visual C++ 2017の下では、GLFW 3.2.1のコアルーチン(glfwInit()、glfwWindowShouldClose()、glfwTerminate() ...のような)を持つプロジェクトDLLがあります。これらのメソッドは、RenderLoopという名前の静的クラスにカプセル化されています。それはGLADとGLMも使用します。 反対側では、同じソリューションでRender

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    OpenGLウィンドウのサイズを変更すると、ウィンドウのサイズを変更している間は描画されません。ウィンドウのサイズ変更が完了したら、ウィンドウの新しく露出した部分が描画されます。自分のアプリケーションのためのコードである。ここ :あなたは下の画像の中で自分自身のためにそれを見ることができます。 Visual StudioでWindows 10を実行しています。 #include <glad/gla

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    私は過去に編集した特定のOpenGLアプリケーションを持っていますが、今は同じマシンにはありません。問題は、フラグメントシェーダが適切にコンパイルしていないようです。 私が使用している: GLEW 2.1.0を GLFW 3.2.1 また、必要なすべてのコンテキストはプログラムの最初に作成されています。ここに私のプログラム作成機能がどのように見えるかです: std::string vSource,

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    ディスプレイにレンダリングできる3Dシーンがあります。しかし、それを表示するためにレンダリングするだけでなく、レンダリングされたシーンを100フレームごとに1つのイメージ(JPGまたはPNGイメージなど)としてエクスポートすることもできます。機械。 私は次のようなものを試してみました: do{ glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebufferna

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    私はUbuntu 16でPython 3.5を使用しています。私のシステムでは、pip3はGLFWがインストールされていると思っていますが、Python3インタプリタを呼び出すとインポートエラーが発生します。 >>> import glfw Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module>