ワールド座標系に関して回転行列Rと翻訳Tで定義されたカメラ座標系を持っています。平面は、カメラ座標で、通常のNと点Pで定義されます。私は世界座標系で平面の方程式を見つけたいと思っています。現在、私はそれをされてやっている: Transform P to world system by (P + T)
Transform N to world system by R.N
その後、私は変換Pを使
この質問はUnity3Dについてです。 Google Earthに似たナビゲーションを作成して、球をクリックしてドラッグし、カメラの軌道をそれに合わせます。つかんでいたポイントは、ドラッグしている間は常にマウスの位置にあることが重要です。球に近づけてズームすると、ナビゲーションが機能するはずです。私は球自体を回転させたくありません。 Google Earthとまったく同じです。 私がドラッグを開始
問題が発生しています。中点アルゴリズムを使って円の一部だけをラスタライズしようとしています。パートはstartAngle、endAngleによって入力されます。グーグルの助けを借りて 私はこれでした: public RasterImage<PixelType> rasterizeCircleSector(RasterImage<PixelType> img,
do