geometry

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    ワールド座標系に関して回転行列Rと翻訳Tで定義されたカメラ座標系を持っています。平面は、カメラ座標で、通常のNと点Pで定義されます。私は世界座標系で平面の方程式を見つけたいと思っています。現在、私はそれをされてやっている: Transform P to world system by (P + T) Transform N to world system by R.N その後、私は変換Pを使

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    この質問はUnity3Dについてです。 Google Earthに似たナビゲーションを作成して、球をクリックしてドラッグし、カメラの軌道をそれに合わせます。つかんでいたポイントは、ドラッグしている間は常にマウスの位置にあることが重要です。球に近づけてズームすると、ナビゲーションが機能するはずです。私は球自体を回転させたくありません。 Google Earthとまったく同じです。 私がドラッグを開始

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    私は、インターネット検索の後に使用可能なアルゴリズムが見つからず、まだ満足のいく解決策を見出すことができませんでした。 問題定義: Iは、それらのx座標とy座標によって定義されたN-多くの点の集合を、所定のAM、およびIは、それぞれ点0とNの間の一意のインデックスを与えることになっていしかし、いくつかの条件があります: 1)2点間の幾何学的距離が小さい場合、それらの指標の間の差は小さすぎるはずです

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    特定の領域で重複する四角形のリスト((x0、y0、x1、y1)としての座標)があります。私はそれらのオーバーラップで、余分なひねりを加えて描画したい:それぞれのオーバーラップ領域の色はヒートマップのようにする必要があります:より矩形がオーバーラップしている場合は、より暗く(またはより軽く、エリア。 これはPandasで簡単に行うことができますが、あまりにも多くのO(N_pixels)がかかります。

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    私は点と線(および潜在的に多角形)の束のlongtitudesと緯度を持って、私は R.のほとんどの人々の間の距離を測定する必要があります私が gDistance関数を rgeosライブラリから使用することをお勧めします。この関数は、結果を メーターに出力する前に、longtitudesとlatitudeの変換を一括して行う必要があります。私は数多くのチュートリアルを行ってきましたが、まだ何かが間

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    以下に概略を示す掃引アルゴリズムを使用して平面内の最も近い頂点のペアを決定する場合、追加の実行を行わずに複数のペアを決定できますか? x座標に応じてポイントをソートします。 ポイントのセットを垂直線x = xmidで2つの等しいサイズのサブセットに分割します。 問題を再帰的に左右のサブセットで解決します。これにより、それぞれ左側および右側の最小距離dLminおよびdRminが得られる。 1組のポイ

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    私は2つの3DポイントAとBを持っています。これらのポイントはクワッドメッシュによって形成された表面上にあります.AとBはメッシュの頂点と形成されたライン間に明らかに表面上に正確に横たわることが保証されていません。 イメージをAからBに移動したいと思ったら、ラインをサーフェスに投影することができると想像すれば、AからBまでのウォーキングを完了すると、投影が交差する面のリストを復元したいと思います。

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    問題が発生しています。中点アルゴリズムを使って円の一部だけをラスタライズしようとしています。パートはstartAngle、endAngleによって入力されます。グーグルの助けを借りて 私はこれでした: public RasterImage<PixelType> rasterizeCircleSector(RasterImage<PixelType> img, do